Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Автоматон-чемпион

Champion Automaton · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Автоматон-чемпион

Существо 10
P2
КБ
29
ПЗ
170
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Один другой язык, известный чемпиону при жизни, обычно джистканский, Телепатия 60 футов
Сопротивления
физический 10 (кроме адамантин)
Скорость
Земля 25 фт, climb 15 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Клешня
Магический
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеДальняя
Энергетический луч
ОгоньМагический
Атака
/ /
Урон
Шаг
60 фт

Способности

Постоянные

Телепатия 60 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Атакующие

Арканное впечатывание
Одно действиеМистический

Требования: У чемпиона есть Схваченное существо


Эффект: Чемпион направляет сверхъестественную энергию через свои клешни, а затем швыряет своего противника на землю. Схваченное существо получает 3d6,3d6, падает Ничком и должно совершить спасбросок Стойкости. При провале цель Ослаблена 1 (Ослаблена 2 при критическом провале) от силы удара. По окончании "Арканного впечатывания", захват прекращается.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Вращающий бросок
Два действияраз в раунд

Частота: Раз в раунд

Требования: У чемпиона есть Схваченное существо


Эффект: Чемпион вращается вокруг своей оси, используя удерживаемое существо как импровизированную дубинку, прежде чем бросить его в сторону. Чемпион совершает проверку Атлетики против КС Стойкости схваченного существа.


Критический успех: Чемпион стучит своей жертвой. Захват прекращается. Схваченное существо метается в пространство в радиусе 10 футов, нанося ему 8d6 и роняя его Ничком. Все существа соседние с чемпионом, получают тоже значение дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).

Успех: Как критический успех, но схваченное существо метается в пространство в радиусе 5 футов и существа получают 4d6.

Провал: Чемпион отбрасывает жертву в сторону. Захват прекращается. Схваченное существо падает Ничком.

Критический провал: Чемпион ослабляет хватку на своей жертве и захват прекращается.