Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Рота городской стражи

City Guard Squadron · NPC Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Рота городской стражи

Существо 5
P2
КБ
22
ПЗ
75
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (защита отряда)
Навыки
Языки
Всеобщий
Слабости
урон по области 5, урон брызгами 5
Скорость
Земля 25 фт, передвижение по городу, передвижение отряда

Способности

Постоянные

Искать нарушителя

Городские стражи могут потратить 1 минуту на то, чтобы обозначить своей преследуемой жертвой 1 существо, для которого у них есть физическое описание. Они получают бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия против своей жертвы.

Защитные

Защита отряда

Пороги: 50 (3 сегмента), 25 (2 сегмента)


Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Передвижение отряда

Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.

Атакующие

Опустить алебарды!
Одно действиераз в раунд

от 1 действ. до 3 действ.

Частота: Раз в раунд.


Эффект: Городские стражи вступают в скоординированный ближний бой против каждого врага в 10-футовой эманации с простым спасброском Рефлекса. Урон зависит от количества действий.

1 действ. 1d10

2 действ. (1d10+7)

3 действ. (1d10+10)

Арбалетный залп!
Два действия

Городские стражи достают или перезаряжают свои арбалеты, после чего дают залп дистанционной атакой.

Этот залп — 10-футовый взрыв в радиусе 120 футов, который наносит 2d8 с простым спасброском Рефлекса. Когда численность городской стражи снижается до 2 сегментов, их область залпа уменьшается до 5-футового взрыва.

Передвижение по городу

Городские стражи игнорируют Сложную местность, вызванную толпами народа или передвижением по узким пространствам, таким как переулки.