Атаки
БлижняяАлебарда
МагическийДлинное 10 фтУниверсальное Р- Атака
- / /
- Урон
БлижняяКулак
БыстроеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
Способности
Постоянные
Заводка
24 часа, disable-device СЛ 22, режим ожидания
Чтобы заводной механизм начал работать, его должно завести другое существо уникальным ключом. Это занимает 1 минуту. После заводки он остаётся работоспособным в течение указанного времени, обычно 24 часа, после чего он перестаёт осознавать своё окружение и не может действовать, пока его снова не заведут. Некоторые способности заводного механизма требуют, чтобы он потратил часть своего оставшегося рабочего времени. Он не может потратить больше, чем у него есть, и немедленно выключается, как только у него остаётся 0 оставшегося времени. Если неясно, когда заводной механизм был заведён в последний раз, большинство хозяев заводных механизмов заводят все свои заводные механизмы в установленное время, обычно в 8 утра.
Существо может попытаться Отключить устройство, чтобы заглушить заводной механизм (с указанием КС в записи о заводке). За каждый успех заводной механизм теряет 1 час рабочего времени (или 2 часа при критическом успехе). Это можно сделать, даже если заводной механизм находится в режиме ожидания.
Заводной механизм, в записи о заводке которого указан режим ожидания, имеет следующее действие.
Войти в режим ожидания 3 действ.
Заводной механизм переходит в режим ожидания. Его рабочее время не уменьшается в режиме ожидания, но он может ощущать своё окружение (со штрафом обстоятельства −2 к Восприятию). Он не может действовать, за одним исключением: когда он воспринимает существо, он может выйти из режима ожидания в качестве реакции (бросая инициативу, если это уместно).
+2 против Разоружения
Защитные
Реагирующий удар

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Активировать защиту

Одна из внешних пластин солдата выдвигается на механическом приводе, чтобы защитить солдата или соседнее существо по выбору солдата.
Существо получает бонус обстоятельства +2 к КБ до начала следующего хода солдата или до тех пор, пока не перестанет стоять рядом с солдатом, в зависимости от того, что наступит раньше. Солдат может иметь не более одной пластины одновременно.

