Атаки
БлижняяКлыки
Фехтовальное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд змеелюда
БлижняяКороткий меч
БыстроеФехтовальноеУниверсальное Р- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд змеелюда
ДальняяРучной арбалет (яд змеелюда)
Перезарядка 1- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 60 фт
- Эффект
- плюс Яд змеелюда
ДальняяРучной арбалет (яд паука)
Перезарядка 1- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 60 фт
- Эффект
- плюс spider venom
Способности
Защитные
+1 Status to All Saves vs. Magic
Жидкая кровь
Шпионы кольца медленно восстанавливаются от ранений. Когда они получают физический урон от критического попадания, они получают 1d4. Они получают штраф обстоятельства −2 к чистым проверкам для восстановления от продолжительного урона и к спасброскам от недугов.
Бонус состояния +4 к спасброскам Воли от ментальных
Атакующие
Обманчивое передвижение

Шпион Кольца Перемещается вплоть до половины своей Скорости и совершает Финт, в любом порядке.
Поддержание маскировки
Шпион Кольца может поддерживать действующую Иллюзорную маскировку без необходимости повторного сотворения заклинания, пока он находится в сознании; ему нужно снова Сотворять это заклинание, только чтобы вновь принять иллюзорную маскировку, если он захочет изменить свой облик или если активное заклинание Рассеяно. Когда шпионам Кольца нужно поспать, они обычно ищут уединения, так как действие иллюзорной маскировки заканчивается через час после того, как они оказываются Без сознания.
Яд змеелюда
ЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 19
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d4 и Ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 2d4 и Ослаблен 1 (1 раунд)
Внезапная атака
"Удары" шпиона Кольца наносят дополнительные 2d6 точного урона Застигнутым врасплох существам.

