Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Шпион колец

Coil Spy · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Шпион колец

Существо 4
P1
КБ
22
ПЗ
48
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
Воля (+1 status to all saves vs. magic), бонус состояния +4 к спасброскам воли от ментальных, бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, Дварфийский, Гномий, Подземный, Телепатия 100 футов
Сопротивления
Яд 5
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Клыки
Фехтовальное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд змеелюда
Одно действиеБлижняя
Короткий меч
БыстроеФехтовальноеУниверсальное Р
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд змеелюда
Одно действиеДальняя
Ручной арбалет (яд змеелюда)
Перезарядка 1
Атака
/ /
Урон
Шаг
60 фт
Эффект
плюс Яд змеелюда
Одно действиеДальняя
Ручной арбалет (яд паука)
Перезарядка 1
Атака
/ /
Урон
Шаг
60 фт
Эффект
плюс spider venom

Способности

Защитные

+1 Status to All Saves vs. Magic
Жидкая кровь

Шпионы кольца медленно восстанавливаются от ранений. Когда они получают физический урон от критического попадания, они получают 1d4. Они получают штраф обстоятельства −2 к чистым проверкам для восстановления от продолжительного урона и к спасброскам от недугов.

Бонус состояния +4 к спасброскам Воли от ментальных

Атакующие

Обманчивое передвижение
Одно действие

Шпион Кольца Перемещается вплоть до половины своей Скорости и совершает Финт, в любом порядке.

Поддержание маскировки

Шпион Кольца может поддерживать действующую Иллюзорную маскировку без необходимости повторного сотворения заклинания, пока он находится в сознании; ему нужно снова Сотворять это заклинание, только чтобы вновь принять иллюзорную маскировку, если он захочет изменить свой облик или если активное заклинание Рассеяно. Когда шпионам Кольца нужно поспать, они обычно ищут уединения, так как действие иллюзорной маскировки заканчивается через час после того, как они оказываются Без сознания.

Яд змеелюда
Яд

Спасбросок: Стойкость СЛ 19


Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: 1d4 и Ослаблен 1 (1 раунд)

Стадия 2: 2d4 и Ослаблен 1 (1 раунд)

Внезапная атака

"Удары" шпиона Кольца наносят дополнительные 2d6 точного урона Застигнутым врасплох существам.

Заклинания

Врождённые оккультные заклинания

Предметы