Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Взрослый коралловый дракон (Заклинатель)

Coral Dragon (Adult, Spellcaster) · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Взрослый коралловый дракон (Заклинатель)

Существо 12
P2
КБ
32
ПЗ
215
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Волночувствительность (вспомогательный) 60 футов
Навыки
Языки
Всеобщий, Драконий, Талассийский
Иммунитеты
растерянность, паралич, сон
Скорость
Земля 30 фт, fly 50 фт, swim 100 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фт
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 20 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун

Способности

Защитные

Биоминерализация
Реакция

Триггер: Дракон получает критический удар оружием ближнего боя без признака досягаемость или безоружной атакой, наносящей рубящий или колющий урон.


Эффект: Из раны дракона вырывается струя крови, мгновенно затвердевающая, образуя зазубренную ветвь заострённого коралла. Ветвь пронзает спровоцировавшее существо, нанося 7d6 (простой спасбросок Рефлекса). При критическом провале спровоцировавшее существо также получает 1d4. Независимо от результата, коралл рассыпается в прах.

Калейдоскопическое отражение
АураЗрение

90 футов.

Коралловые образования, покрывающие тело дракона, светятся и переливаются яркими цветами, подавляя чувства и заставляя любое существо, входящее в ауру или начинающее свой ход в ней, совершить спасбросок Стойкости. Независимо от результата, существо временно иммунно к "Калейдоскопическому отражению" дракона на 1 минуту.


Критический успех: Существо невредимо.

Успех: Существо становится Ослеплено на 1 раунд.

Провал: Существо получает Слепоту на 1 раунд.

Критический провал: Существо Слепо на 1 раунд и Ослеплено на 1 минуту.

Связь с рифом

Каждый коралловый дракон мистически связан с одним живым коралловым рифом. Если дракон отходит от рифа более чем на 3 мили, он испытывает Тошноту 1 и не может восстановиться. Значение тошноты увеличивается на 1 каждые 6 часов, если только дракон не преуспеет в спасброске Стойкости. Через 24 часа дракон становится Истощён 1; значение его истощения увеличивается на 1 каждые 24 часа.

Если риф дракона получает значительный ущерб, дракон сразу же узнаёт место повреждения, но не источник или характер повреждений. Если же риф полностью разрушается, дракон немедленно умирает.

Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против природных

Атакующие

Гидравлическое дыхание
Два действияПервобытныйВода

Дракон выдыхает струю воды под давлением, наносящую 13d6 в 100-футовой линии (простой спасбросок Рефлекса). Существа, критически провалившие спасбросок Рефлекса против "Гидравлического дыхания", отталкиваются назад на 10 футов и падают Распластанность.

Дракон не может снова использовать "Гидравлическое дыхание" в течение 1d4 раунда.

Слияние с рифом
Три действияМежпространственныйПервобытныйраз в день

Частота: Раз в день

Требования: Коралловый дракон находится в физическом контакте со своим связанным рифом.


Эффект: Дракон физически сливается с рифом и исчезает вместе с четырьмя согласными существами в межпространственном месте, где он не может ни влиять на внешний мир, ни подвергаться его влиянию. Эффект длится бесконечно или до тех пор, пока дракон не Развеет его. После слияния дракон может в течение 1 минуты перемещаться в любую точку своего рифа и появляться из неё на расстоянии до 5 миль.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Заклинания

Подготовленные природные заклинания