Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Молодой коралловый дракон

Coral Dragon (Young) · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Молодой коралловый дракон

Существо 8
P2
КБ
26
ПЗ
135
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Волночувствительность (вспомогательный) 60 футов
Навыки
Языки
Всеобщий, Драконий, Талассийский
Иммунитеты
растерянность, паралич, сон
Скорость
Земля 30 фт, fly 30 фт, swim 80 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагический
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 10 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун

Способности

Защитные

Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против природных
Биоминерализация
Реакция

Триггер: Дракон получает критический удар оружием ближнего боя без признака досягаемость или безоружной атакой, наносящей рубящий или колющий урон.


Эффект: Из раны дракона вырывается струя крови, мгновенно затвердевающая, образуя зазубренную ветвь заострённого коралла. Ветвь пронзает спровоцировавшее существо, нанося 5d6 (простой спасбросок Рефлекса). При критическом провале спровоцировавшее существо также получает 1d4. Независимо от результата, коралл рассыпается в прах.

Связь с рифом

Каждый коралловый дракон мистически связан с одним живым коралловым рифом. Если дракон отходит от рифа более чем на 3 мили, он испытывает Тошноту 1 и не может восстановиться. Значение тошноты увеличивается на 1 каждые 6 часов, если только дракон не преуспеет в спасброске Стойкости. Через 24 часа дракон становится Истощён 1; значение его истощения увеличивается на 1 каждые 24 часа.

Если риф дракона получает значительный ущерб, дракон сразу же узнаёт место повреждения, но не источник или характер повреждений. Если же риф полностью разрушается, дракон немедленно умирает.

Драконье неистовство
Два действия

Дракон в любом порядке наносит 2 "Удара" когтями и 1 "Удар" хвостом.

Атакующие

Гидравлическое дыхание
Два действияПервобытныйВода

Дракон выдыхает струю воды под давлением, наносящую 9d6 в 80-футовой линии (простой спасбросок Рефлекса). Существа, критически провалившие спасбросок Рефлекса против "Гидравлического дыхания", отталкиваются назад на 10 футов и падают Распластанность.

Дракон не может снова использовать "Гидравлическое дыхание" в течение 1d4 раунда.

Слияние с рифом
Три действияМежпространственныйПервобытныйраз в день

Частота: Раз в день

Требования: Коралловый дракон находится в физическом контакте со своим связанным рифом.


Эффект: Дракон физически сливается с рифом и исчезает вместе с двумя согласными существами в межпространственном месте, где он не может ни влиять на внешний мир, ни подвергаться его влиянию. Эффект длится бесконечно или до тех пор, пока дракон не Развеет его. После слияния дракон может в течение 1 минуты перемещаться в любую точку своего рифа и появляться из неё на расстоянии до 1 мили.

Драконий импульс

Когда дракон критически попадает "Ударом", он перезаряжает своё "Гидравлическое дыхание".

Knockdown
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар с указанным в строке урона Нокдауном


Эффект чудовище пытается Сбить с ног существо. Эта попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.