Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Корбайрант

Corbayrant · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Корбайрант

Существо 16
Нет изображения
КБ
38
ПЗ
295
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
blindsight (precise) 100 feet
Навыки
Языки
Всеобщий, Язык фей, Муан
Иммунитеты
слепота, зрение
Слабости
Холод 15
Сопротивления
Огонь 10, Колющий 15
Скорость
Земля 40 фт, climb 40 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Клыки
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Жало
Длинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд корбайранта
Одно действиеДальняя
Шип
Убойное
Атака
/ /
Урон
Шаг
40 фт
Эффект
плюс Колючий паралич

Способности

Постоянные

Ядовитые миазмы
Аура

30 футов.

Не-корбайранты получают штраф обстоятельства –2 к спасброскам против эффектов яда и получает слабость 10 к урону ядом находясь в ауре.

Защитные

Регенерация 20 (отключается от холода)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Колючая шкура

Тело корбайранта покрыто зазубренными шипами. Находящиеся рядом существа, попадающими по нему атакой ближнего боя, а также существа касающиеся его или попадающие безоружной атакой, получают 4d6 и подвергаются "Колючему параличу".

Реагирующий удар
Реакция

Триггер: Существо в вашей досягаемости совершает действие воздействия или движения, атаку дальнего боя, или покидает квадрат во время используемого действия движения.


Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является критическим попаданием, и спровоцировавшее действие имело признак воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественных атак не применяется к этому "Удару", а сам он не учитывается при подсчёте вашего штрафа множественных атак.

Атакующие

Колючий паралич
УстранениеЯд

Шипы корбайранта покрыты парализующим ядом, из-за которого из тела жертвы вырастают зеленые шипы. Когда существо, не являющееся корбайрантом подвергается воздействию, оно должно совершить спасбросок Стойкости.


Критический успех: Существо невредимо.

Успех: У существа вырастают шипы, похожие на шипы корбайранта. на 1 минуту существо получает способность "Колючей шкуры" корбайранта. Союзники пытающиеся помочь жертве заклинанием и способностей с дистанцией касания рискуют заразиться сами. По истечению продолжительности шипы отваливаются без вреда для здоровья.

Провал: Как успех, но существо также Парализовано на 1 минуту. Оно может совершать спасброски Стойкости в конце каждого своего хода чтобы избавиться от паралича, но не шипов.

Критический провал: Как провал, но существо не может совершать новые спасброски в конце своего хода, чтобы избавиться от паралича.

Проглотить целиком
Одно действиеАтака

Большой, (9d6) и "Колючий паралич", Разрыв 30


Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.

Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.

Яд корбайранта

Спасбросок: Стойкость СЛ 37

Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: 8d6 (1 раунд)

Стадия 2: 9d6 (1 раунд)

Стадия 3: 9d6 и Истощён 1 (1 раунд)

Залп шипов
Два действия

Корбайрант наносит четыре "Удара" шипом, каждый по другой цели. Все эти "Удары" засчитываются в штраф множественных атак, но штраф не увеличивается до тех пор, пока корбарайнт не совершит все атаки.