Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Толпа кукурузных леших

Corn Leshy Throng · NPC Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Толпа кукурузных леших

Существо 4
P2
КБ
21
ПЗ
54
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ ((4 сегмента); Пороги: 36 (3 сегмента), 18 (2 сегмента))
Чувства
Сумеречное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Язык фей, разговор с растениями (только кукуруза)
Слабости
урон по области 5, урон брызгами 5
Скорость
Земля 25 фт, передвижение отряда

Способности

Защитные

Зелёный взрыв

Когда скопище кукурузных леших умирают, взрыв природной энергии вырывается из их тел, восстанавливая 3d8 каждому растительному существу в 30-футовой эманации. Эта область немедленно заполняется стеблями кукурузы, становясь Сложной местностью. Если местность не является подходящей средой для этих растений, они увядают через 24 часа.

Опоясывающий лабиринт

Скопище кукурузных леших расположено рядами стеблей, обволакивающими врагов и тянущихся вверх, закрывая им обзор. Скопище может перемещаться в пространство занимаемое другими существами, а другие существа могут занимать их квадраты.

Когда Среднее или меньшее существо пытается войти в любое из пространств скопища кукурузных леших, оно должно совершить проверку Выживания. Если существо проваливает проверку, она теряет направление — все квадраты пространства скопища считаются для неё Особо сложной местностью до конца её следующего хода. Существо должно выполнять эту проверку только в первый раз в раунде, когда оно пытается войти в одну из клеток скопища кукурузных леших.

Передвижение отряда

Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.

Защита отряда

Пороги: 36 (3 сегмента), 18 (2 сегмента)


Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Атакующие

Шквал зерен
Два действия

Участники скопища обрушивают град кукурузных зерен. Каждое существо в 30-футовом конусе получают 2d6 (простой спасбросок Рефлекса). Когда численность отряда снижается до 2 сегментов или меньше, эта область уменьшается до 15-футового конуса.

Боксирующие початки
Одно действиераз в раунд

1 действ.—3 действ.

Частота: Раз в раунд


Эффект: Скопище кукурузных леших набрасываются крепкими початками кукурузы, чтобы атаковать каждого врага в своём пространстве и в 5-футовой эманации, с простым спасброском Рефлекса. Урон зависит от количества действий.

1 действ. 1d6

2 действ. (2d6+4)

3 действ. (2d6+8)