Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд скального линнорма
БлижняяХвост
БыстроеМагическийДлинное 20 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Улучшенная Хватка
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Регенерация 10 (отключается от холодного железа)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Реагирующий удар (только хвост)

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Проклятие огня
ПроклятиеОгоньПервобытныйКогда существо убивает скального линнорма, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе получит слабость 15 к огню с неограниченной продолжительностью.
Атакующие
Магматическое дыхание
ОгоньПервобытныйЛиннорм выдыхает поток магмы 120-футовой линией, наносящий существам в области 12d6 (простой спасбросок Рефлекса). Любое существо, провалившее свой спасбросок, еще получает 4d6.
Линнорм не может снова использовать "Магматическое дыхание" 1d4 раунда.
Магма остаётся до начала следующего хода линнорма. Если линнорм был на земле, магма остаётся в виде горящей линии на земле, прямо под линией "Магматического дыхания", а если линнорм был в воздухе, магма льется вниз завесой, высотой 60 футов. Любое существо, пересекающее магу вдоль или поперек, получает 6d6 (простой спасбросок Рефлекса).
В начале следующего хода линнорма, магма остывает до тонкого слоя хрупкого камня на земле, либо магматический дождь прекращает падать и превращается в безвредные камушки. Остывшая магма быстро рассыпается в порошок и песок в течение нескольких часов.
Сжимать

(2d6+14), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Improved Grab

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность
Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.
Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

