Атаки
БлижняяХвост
МагическийДлинное 20 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Кристаллизация
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
Способности
Защитные
Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против природных
Защитный камень

Триггер: Существо, находящееся на расстоянии хотя бы 10 футов, нацеливается на дракона атакой
Требования: Дракон находится на поверхности и между ним и атакующим есть по крайней мере один свободный квадрат
Эффект: Дракон воплощает тонкую каменную плиту в свободном квадрате между собой и атакующим. Дракон получает стандартное Укрытие от спровоцировавшей атаки. Камень падает на первую личность, не являющееся драконом, входящую в этот квадрат, нанося 8d6 (простой спасбросок Рефлекса). В противном случае она безвредно рассыпается спустя 1 раунд.
Сверкающий доспех
Когда дракон критически поражён любой атакой, наносящей физический урон, его шкура раскалывается, выпуская острые осколки. Все существа в 10-футовой эманации получают 13d8 (простой спасбросок Рефлекса).
Булыжные самоцветы
Аура10 футов.
Дракон постоянно роняет кристаллическую чешую на землю вокруг себя. Область становится Неровной землёй (КС 34).
Атакующие
Кристаллизация
УстранениеПервобытныйКогти древнего кристаллического дракона вонзают осколки, медленно превращающие плоть тех, кого они поражают, в кристалл. Цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе будет Замедлена 1 (Замедлено 2 при критическом провале) на 1 минуту. Дальнейшие провалы спасброска увеличивают состояние замедлен. Как только количество действий существа снижаются до 0 с помощью "Кристаллизации", это существо Каменеет, превращаясь в кристалл вместо камня.
Блестящая поза
ЗрениеДракон принимает позу, в которой его шкура искрится на свету. Каждое существо в 20-футовой эманации должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе будет Ослеплено на 1 раунд.
Осколочное дыхание
ПервобытныйДракон выдыхает поток осколков камней и минералов в 50-футовом конусе нанося 16d6 (простой спасбросок Рефлекса). Существо, провалившее спасбросок утяжеляется камнями и становится Неуклюжим 1 (Неуклюжим 2 при критическом провале).

