Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Архидракон восхищения (заклинатель)

Delight Archdragon (Spellcaster) · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Архидракон восхищения (заклинатель)

Существо 22
P3
КБ
48
ПЗ
400
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +2 ко всем спасброскам от сакральных
Защита
ПЗ (веселье не убить)
Чувства
Чутьё на жизнь (вспомогательный) 30 футов, Нюх (вспомогательный) 60 футов, чувство прихоти (неточное) 180 футов
Навыки
Языки
Всеобщий, Дьявольский, Драконий, Эмпирейский, Истинная речь
Иммунитеты
эффекты ужаса, паралич, сон
Слабости
нечестивый 20
Скорость
Земля 80 фт, fly 200 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеСвященныйМагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
СвященныйМагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Хвост
СвященныйМагическийДлинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун

Способности

Постоянные

At-Will Spells

Чудовище может применять такие заклинания любое количество раз, не расходуя ячейки заклинаний.

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Чувство прихоти

Драконы восторга могут ощутить присутствие смеха, игр, праздников и сладостей в пределах указанной дистанции.

Любитель искусства

Проверки изменить отношение существ с помощью Дипломатии, предпринимаемые драконом или против него, могут быть совершены с помощью Выступления.

Защитные

Игровой ландшафт
АураСакральный

30 футов.

Магия драконов восторга изменяет их окружение, превращая оружие в игрушки, а заклинания в сценические эффекты. Все "Удары" и другие наносящие урон эффекты, используемые в ауре, получают признак несмертельное и сопровождаются магическими звуковыми эффектами. Существо, входящее в ауру или начинающее свой ход в ней, должно совершить спасбросок Воли.


Провал: Первый наносящий урон эффект существа (например, "Удар") в этом раунде наносит половину урона.

Критический провал: Все наносящие урон эффекты существа в этом раунде наносят половину урона.

Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против сакральных
Реагирующий хвост
Реакция

Триггер: Существо в досягаемости хвоста дракона совершает действие воздействия или движения, атаку дальнего боя, или покидает квадрат во время используемого действия движения


Эффект: Дракон совершает проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть спровоцировавшее существо. Эта проверка не засчитывается в штраф множественных атак дракона, и этот штраф не применяется к этой проверке.

Веселье не убить
Сакральныйраз в день

Раз в день, если архидракон восторга умирает, он автоматически возрождается в своём последнем посещённом логове с половиной от максимума ОЗ.

Атакующие

Дыхание свежего воздуха
Два действияСакральныйЭмоцииМентальный

Дракон выпускает поток магических пузырьков в 60-футовом конусе. Каждое существо в области получает 16d8 (простой спасбросок Воли). Существо, провалившее спасбросок, также Замедлено 1, поскольку оно поддается радостному желанию танцевать, петь, смеяться или восхищаться окружающим миром. При критическом провале существо Замедлено 1 на 1 минуту и не может использовать реакции, пока оно замедлено; оно может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы досрочно завершить состояние замедлен.

Облако хихиканья
Два действияКонцентрацияСакральныйПолиморфраз в день

Частота: Раз в день


Эффект: Дракон восторга превращается в огромное искрящееся облако газа на 10 минут. На это время дракон получает сопротивление 20 к физическому урону и иммунитет к точному урону, но не может сотворять заклинания, активировать предметы или использовать "Удары" или действия с признаком атака или воздействие. Он может использовать только Скорость полёта, может проскальзывать сквозь крошечные щели и занимать пространство других существ. Если дракон заканчивает свой ход в пространстве других существ, каждое из этих существ должно совершить спасбросок Воли, иначе будет Застигнуто врасплох от приступа смеха до конца следующего хода дракона. Дракон может "Развеять" это действие, пока у него есть место, чтобы принять свой первоначальный размер.

Давай играть!
Два действия

Дракон воплощает магическую арену, чтоб поиграть в игру, придумывая правила на месте. Любое количество целевых существ в ауре дракона получают 14d6 от непонятного объяснения дракона (простой спасбросок Воли). Существа провалившие спасбросок также в Замешательстве на 1 раунд (1 минуту при критическом провале). Независимо от результата, все цели временно иммунны к "Давай играть!" на 24 часа.

Knockdown
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар с указанным в строке урона Нокдауном


Эффект чудовище пытается Сбить с ног существо. Эта попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания
Подготовленные сакральные заклинания