Способности
Постоянные
Иррациональные
Заблуждающаяся толпа сильно оторвана от реальности. Проверки Дипломатии для Произведения впечатления на них или другие способы повлиять на их точку зрения автоматически проваливаются.
Защитные
Передвижение отряда
Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.
Защита отряда
Пороги: 50 (3 сегмента), 25 (2 сегмента)
Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.
У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.
К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.
Комплекс жертвы
Теряя своих членов, заблуждающаяся толпа воспринимает противостояние с ними как доказательство своей правоты, укрепляющее их решимость. Заблуждающаяся толпа получает бонус обстоятельства +2 к спасброскам Воли, если у них 50 или менее ОЗ, или бонус обстоятельства +4 при 25 или менее ОЗ.
Атакующие
Окружённые
Когда она чувствует, что загнана в угол, толпа набрасывается более безрассудно. Когда заблуждающуюся толпу берут в тиски, КС "Бросать мусор" и "Отчаянно молотить" становится 17, и они наносят дополнительные 2 урона за каждое потраченное действие.
Бросать мусор

Заблуждающаяся толпа метает мусор в 10-футовом взрыве в радиусе 30 футов, нанося 2d8 (простой спасбросок Рефлекса). Когда численность отряда снижается до 2 сегментов или меньше, эта область уменьшается до 5-футового взрыва.
Отчаянно молотить
раз в раундот 1 действ. до 3 действ.
Частота: Раз в раунд
Эффект: Заблуждающаяся толпа использует кулаки, деревянные доски и всё остальное, что попадается под руку, чтобы атаковать каждого врага в 5-футовой эманации со рвением, если не координацией (простой спасбросок Рефлекса). Урон зависит от количества действий.
1 действ. 1d8
2 действ. (1d8+6)
3 действ. (2d8+6)
