Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Вой Пустыни

Desert's Howl · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Вой Пустыни

Существо 19
Нет изображения
КБ
43
ПЗ
330
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (регенерация 30 (отключается от холода))
Чувства
Улучшенное ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 120 футов
Навыки
Языки
Акло, Осириани
Иммунитеты
контроль, эмоции, эффекты ужаса, сон
Слабости
Холод 15
Сопротивления
Огонь 20
Скорость
Земля 50 фт, climb 25 фт, fly 20 фт, swim 35 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеДлинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка и Топливо для кошмаров
Одно действиеДальняя
Плевок
Атака
/ /
Урон
Шаг
50 фт
Эффект
плюс Парализующие выделения

Способности

Постоянные

Greater Darkvision

Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Чудовища с острым ночным зрениям способны видеть даже в магической тьме.

Защитные

Гнилостное исчезновение
Реакцияраз в минуту

Частота: Раз в минуту

Триггер: Вой Пустыни поврежден другим существом


Эффект: Вой Пустыни превращается в облако гнилостного дыма, пепла и ночных кошмаров, становясь Невидимым и телепортируясь вплоть до 100 футов в свободное пространство, видимое им. Он остаётся невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не применит враждебное действие в зависимости от того, что произойдет раньше.

Регенерация 30 (отключается от холода)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Чувство страха (точное) 120 футов

Вой Пустыни может замечать любых напуганных существ на расстоянии до 120 футов, используя невероятно точное психическое обоняние в качестве точного чувства. Однако его чутьё страха распространяется еще дальше, если существо было напугано Воем Пустыни. Запах такого букета страха, витающий в воздухе, становится неопреодолимым, и Вой Пустыни легко улавливает его, как акула, почуявшая кровь в воде. Вой Пустыни может ощущать напуганных им существ, в качестве неточного чувства, на расстоянии до 1 мили.

Аура агонии
АураЭмоцииУжасМентальный

10 миль.

Вой Пустыни вызывает мощное психическое возмущение за много миль от своего местоположения, воздействуя на разумы и души тех, кто осмеливается спать в тревожных пределах его ауры агонии. Существа пытающиеся отдохнуть в ауре, одолевают тревожные кошмары и галлюцинации, независимо от того, осознают ли они присутствия Вои Пустыни. Это беспокойство заставляет существо просыпаться Утомленным и они не могут оправиться от утомления отдыхая. Существа в "Ауре агонии", не снижают значения Напуган пока они остаются в ауре.

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

90 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Атакующие

Вой отчаяния
Три действияСлухЭмоцииУжасМентальный

Вой Пустыни протяжно и безутешно воет, навевая кошмары и отчаяние. Разрушительный вой может быть слышен вплоть до 1 мили под открытым небом. Любое существо, слышащее его, испытывает внезапный спазм в желудке и учащенное сердцебиение, его волосы встают дыбом, и оно должно совершить спасбросок Воли.


Критический успех: Существо невредимо и временно иммуно на 1 час.

Успех: Существо Напугано 2.

Провал: Существо Напугано 3.

Критический провал: Существо Обречено 1, Напугано 4 и впадает в Бегство на 1 раунд.

Иллюзорная засада
Два действия

Вой Пустыни мерцает иллюзиями и уничтожает противника, потерявшего представление о его местоположении. Оно "Перемещается" вплоть до своей удвоенной Скорости. Если оно заканчивает своё движение и в досягаемости ближнего боя хотя бы один враг, для которого оно остаётся необнаруженным, оно может нанести два "Удара" когтем по этому врагу. Вой Пустыни остаётся необнаруженным для существа, которого оно атаковало, до тех пор пока не совершит обе атаки когтем.

Парализующие выделения

Слюна Воя Пустыни - мощное парализующее вещество, высасывающее энергию из его жертвы. Существо, пораженное "Ударом" плевка, должно преуспеть в спасброске Стойкости или будет Истощено 2, а также Парализовано на 1 раунд. Если цель уже истощено, увеличьте значение этого состояния на 1, максимум до истощен 4.

Нечестивое пиршество
Одно действие

Требования: У Воя Пустыни есть Схваченное существо


Эффект: Вой Пустыни начинает поглощать существо, нанося (2d12+15) (простой спасбросок Стойкости) и подвергая существо "Парализующих выделений".

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Топливо для кошмаров

Когти Воя Пустыни наполнеными некоторыми из тех кошмаров, составляющими сущность Воя Пустыни, и они вселяют в жертв стойкий страх, закручивая их тревоги и страхи в ужасающий цикл, для преодоления которого время и отдых. Существо получившее урону от "Удара" когтей Воя Пустыни в состоянии напуган, больше не уменьшает значение Напуган в конце своего хода. Вместо этого, состояние напуган только на 1 за каждый полный ночной отдых или с помощью магических эффектов, противодействующих страху, таких как Очищение разума.

Заклинания

Врожденные сакральные заклинания