Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Дезуллон

Dezullon · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Дезуллон

Существо 10
P1
КБ
30
ПЗ
130
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (регенерация 15 (отключается от огня))
Чувства
Сумеречное зрение
Навыки
Сопротивления
Кислота 20
Скорость
Земля 25 фт, climb 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Лоза
КислотаБыстрое
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеДальняя
Кислотный ком
Кислота
Атака
/ /
Урон
Шаг
30 фт
Эффект
плюс Яд амнезии

Способности

Защитные

Вонь
АураОбоняние

30 футов. Спасбросок Стойкости


Существо, вошедшее в ауру или начавшее в ней свой ход, должно преуспеть в испытании Стойкости, иначе получит состояние тошнота 1 (а при критическом провале также замедление 1, пока длится тошнота). Существо, преуспевшее в испытании или избавившееся от тошноты, временно невосприимчиво ко всем аурам смрада на 1 минуту.

Регенерация 15 (отключается от огня)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Атакующие

Яд амнезии
МентальныйЯд

Спасбросок: Стойкость СЛ 29

Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: Застигнут врасплох (1 раунд)

Стадия 2: Застигнут врасплох и Неуклюжесть 1 (1 раунд)

Стадия 3: Замешательство, Застигнут врасплох и Неуклюжесть 2 (1 раунд)

Стадия 4: как стадия 3 и навсегда забывает последний час (1 раунд)

Сжимать
Одно действие

(2d6+2), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Пустить корни
Одно действиеКонцентрация

До своего следующего действия дезуллон выглядит обычным кувшинным растением. У него автоматический результат 41 (44 в лесах или болотах) для проверок и КС Обмана, чтобы сойти за растение, не являющееся существом.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.