Атаки
БлижняяИгла
БыстроеФехтовальноеДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяИгла
БыстроеМетательное 20 фт- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Greater Darkvision
Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Чудовища с острым ночным зрениям способны видеть даже в магической тьме.
Телепатия 100 футов
АураМагическийЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Защитные
Сюрреалистическая анатомия
У драфомира есть сопротивление 10 точному урону и дополнительному урону от критических попаданий. Если сопротивление больше, чем дополнительный урон, оно снижает дополнительный урон до 0, но не снижает обычный урон атаки.
Атакующие
Горько-сладкие сны
ЭмоцииМентальныйОккультныйЗрениеДрамофир взмахивает своей мантией в завораживающем шоу, в результате которого сны в мантии оживают на глазах у зрителя. Каждое существо в 30-футовой эманации должно совершить спасбросок Воли, иначе его охватит тоска.
Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 24 часа.
Успех: В течение 1 раунда существо получает штраф состояния −1 к броскам атаки, спасброскам и проверкам навыков, а все другие эффекты эмоций на нем подавляются.
Провал: Как успех, но существо также Замедлено 1 и продолжительность 1d4 раунда.
Критический провал: Как успех, но существо также Замедлено 1, штраф состояния −2, и продолжительность 1 минута.
Вырвать сон
МентальныйОккультныйТребования: Драфомир находится рядом с Бессознательным или спящим существом
Эффект: Драфомир облизывает лоб существа, кладёт руку на то же место и высасывает сны существа, чтобы включить их в свою мантию.
Если на цель воздействует какой-либо ментальный эффект, изменяющий его сны, например "Бесконечный кошмар" Оживлённого сна или заклинание Кошмар, драфомир пытается Противодействовать этому эффекту. В противном случае драфомир вырывает у существа благотворный сон, и цель должна совершить спасбросок Воли.
Успех: Существо невредимо.
Провал: Существо Одурманено 1 до следующего раза, когда оно совершает полный ночной отдых.
Критический провал: Как провал, но Одурманено 2, и драфомир сотворяет Манипуляция памятью 6-го ранга на цель.

