Способности
Защитные
Reactive Strike

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Защита отряда
Пороги: 70 (3 сегмента), 35 (2 сегмента)
Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.
У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.
К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.
Shield Block

Условие щит чудовища поднят, и оно должно получить урон от физической атаки.
Эффект чудовище отражает щитом удар. Щит предотвращает урон в количестве вплоть до своей твёрдости. И чудовище, и щит получают весь оставшийся урон, который может сломать или уничтожить щит.
Передвижение отряда
Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.
Дварфская отвага
Дварфы часто спокойны и собранны перед лицом неминуемой опасности. В конце своего хода батальон снижает своё состояние Напуган на 2 вместо 1.
Атакующие
Дварфская боевая песня
СлухКонцентрацияЭмоцииУжасМентальныйСкоординированое отбивание
раз в раундот 1 действ. до 3 действ.
Частота: Раз в раунд
Эффект: Дварфский батальон обрушивает град ударов боевыми молотами на каждого врага в 5-футовой эманации (простой спасбросок Рефлекса). Урон зависит от количества действий.
1 действ. 1d8
2 действ. (2d8+5)
3 действ. (3d8+5)
Бомбовый залп

Дварфский батальон достаёт алхимические бомбы, затем метает их в дальних врагов. Этот залп представляет собой 10-футовый взрыв в радиусе 60 футов, наносящий 3d6 (простой спасбросок Рефлекса). Урон может быть кислотой, огнём или электричеством в зависимости от типа использованных бомб. Когда численность отряда снижается до 2 сегментов или меньше, эта область уменьшается до 5-футового взрыва.
Поднять щиты!

Батальон поднимает свои стальные щиты. Он получает бонус обстоятельства +2 к КБ и спасброскам Рефлекса до начала своего следующего хода.
