Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Чарокот

Dweomercat · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Чарокот

Существо 7
КБ
25
ПЗ
100
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов, волночувствительность (неточное) 60 футов; обнаружение мировоззрения, обнаружение магии
Навыки
Языки
Всеобщий, Язык фей
Скорость
Земля 35 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Защитные

+1 Status to All Saves vs. Magic
Видоизменение двеомера
РеакцияМистический

Триггер: Двеомеровый кот является целью заклинания или находится в области действия заклинания во время его сотворения


Эффект: Руноподобные формы двеомерового кота начинают светиться, и он получает эффект, связанный с обычаем спровоцировавшего заклинания. Этот эффект возникает до того, как на двеомерового кота подействует спровоцировавшее заклинание. Эффект длится 1 минуту, пока двеомеровый кот не использует это умение снова или пока двеомеровый кот не "Развеет" этот эффект, в зависимости от того, что произойдёт раньше.

  • Арканный: Магическая обратная связь наносит 4d6 спровоцировавшему заклинателю (простой спасбросок Рефлекса).
  • Оккультный: Двеомеровый кот становится Невидимым. Этот эффект заканчивается, если двеомеровый кот совершает враждебное действие, в дополнение к обычным условиям окончания.
  • Природный: Двеомеровый кот получает 10 временных ОЗ.
  • Сакральный: Двеомеровый кот получает бонус состояния +1 ко всем проверкам навыков.

Эффект: Видоизменение двеомера

Атакующие

Прыжок двеомера
Два действияМистическийТелепортация

Предварительные условия: У двеомерового кота осталось хотя бы одно заклинание Транслокация


Эффект: Двеомеровый кот сотворяет переместить, а затем может нанести "Удар" ближнего боя по одному существу, находящемуся рядом с ним в конце телепортации. Если двеомеровый кот заканчивает свою телепортацию рядом с существом, находящимся под эффектом заклинания или сотворившим заклинание после предыдущего хода двеомерового кота, это не расходует сотворение заклинания переместить.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Наскок
Одно действие

Двеомеровый кот "Перемещается" и наносит "Удар" в конце этого движения. Если двеомеровый кот начал это действие Спрятанным, он остаётся спрятанным до завершения этого "Удар".

Заклинания

Врождённые арканные заклинания