Атаки
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЧелюсти
МагическийБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
Способности
Защитные
+1 Status to All Saves vs. Magic
Видоизменение двеомера
МистическийТриггер: Двеомеровый кот является целью заклинания или находится в области действия заклинания во время его сотворения
Эффект: Руноподобные формы двеомерового кота начинают светиться, и он получает эффект, связанный с обычаем спровоцировавшего заклинания. Этот эффект возникает до того, как на двеомерового кота подействует спровоцировавшее заклинание. Эффект длится 1 минуту, пока двеомеровый кот не использует это умение снова или пока двеомеровый кот не "Развеет" этот эффект, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
- Арканный: Магическая обратная связь наносит 4d6 спровоцировавшему заклинателю (простой спасбросок Рефлекса).
- Оккультный: Двеомеровый кот становится Невидимым. Этот эффект заканчивается, если двеомеровый кот совершает враждебное действие, в дополнение к обычным условиям окончания.
- Природный: Двеомеровый кот получает 10 временных ОЗ.
- Сакральный: Двеомеровый кот получает бонус состояния +1 ко всем проверкам навыков.
Атакующие
Прыжок двеомера
МистическийТелепортацияПредварительные условия: У двеомерового кота осталось хотя бы одно заклинание Транслокация
Эффект: Двеомеровый кот сотворяет переместить, а затем может нанести "Удар" ближнего боя по одному существу, находящемуся рядом с ним в конце телепортации. Если двеомеровый кот заканчивает свою телепортацию рядом с существом, находящимся под эффектом заклинания или сотворившим заклинание после предыдущего хода двеомерового кота, это не расходует сотворение заклинания переместить.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Наскок

Двеомеровый кот "Перемещается" и наносит "Удар" в конце этого движения. Если двеомеровый кот начал это действие Спрятанным, он остаётся спрятанным до завершения этого "Удар".

