Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Эласмозавр

Elasmosaurus · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Эласмозавр

Существо 7
КБ
25
ПЗ
125
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Сумеречное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Плавник
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
Длинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Защитные

Реагирующий удар (только челюсти)
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Длинная шея

Длинная шея эласмозавра позволяет ему взаимодействовать с поверхностью, в то время как его тело остается погруженным под воду. Погрузившись под воду не глубже, чем на 15 футов, эласмозавр всё равно может вытянуть голову, чтобы дышать. Находясь под водой, эласмозавр получает укрытие от всех атак существ, находящихся над поверхностью воды, даже если его голова находится над поверхностью.

Атакующие

Затащить вглубь
Одно действиеАтака

Эласмозавр совершает проверку Атлетики против КС Стойкости Схваченного врага. Если эласмозавру это удаётся, противник насильно перемещается на 5 футов к телку эласмозавра. Если эласмозавр добивается критического успеха, противник перемещается на 10 футов к телу эласмозавра.

Молотящий побег
Два действия

Плавающий эласмозавр молотит пространство вокруг себя, пытаясь убежать. Он наносит два "Удара" плавником, каждый из которых должен быть направлен против своей цели, и каждый из которых получает обычный штраф множественных атак. Затем он "Плывёт" на своей Скорости плавания. Это "Плавание" не провоцирует реакций, основанных на движении.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.