Атаки
БлижняяКоготь
БыстроеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Знания барда
Сфинксы от природы любопытны, и их любовь к загадкам и тайнам заставляет их собирать информацию по широкому кругу вопросов. Сфинксы владеют Знаниями барда, особым навыком Знаний, которое можно использовать только для того, чтобы Вспомнить информацию, но на любую тему.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Атакующие
Наскок

Старший сфинкс "Перемещается", и в конце этого передвижения совершает "Удар". Если он начал это действие Спрятанным, то остаётся спрятанным до окончания "Удара" этого умения.
Загадать загадку
УстранениеЯзыкМентальныйОккультныйраз в 10 минутЧастота: Раз в 10 минут
Сфинкс произносит загадку и заставляет вплоть до 10 существ в 30-футовой эманации отвечать на неё (спасбросок Воли). Мастер либо загадывает загадку не персонажам, а игрокам, засекая время их попыток, либо выбирает соответствующий связанный с загадкой навык, например Религию, для загадки связанной с божественными тайнами. Сфинкс получает бонус обстоятельства +2 к броскам атаки и урона против любого существа, ответившего неверно хотя бы раз. Этот бонус действует 1 день.
Критический успех: Существо невредимо, но оно может попытаться помочь другим решить загадку.
Успех: Существо пытается ответить на загадку, каждый раунд тратя минимум одно действие на проверку Вспомнить информацию с помощью выбранного навыка (или пытается разгадать её, если загадка решается на уровне игроков). Это длится 1 минуту, пока существо успешно не ответит на загадку, или пока враг не предпримет враждебное действие против существа, в зависимости от того что наступит раньше.
Провал: Как успех, но существо должно тратить минимум два действия каждый раунд, пытаясь ответить.
Критический провал: Как провал, но вплоть до 1 часа.
Каменные идолы
Когда сфинкс сотворяет Преображение камня, он может превратить камень в магическую копию себя. Когда он сотворяет Яснослышание, Ясновидение, Указатель или Чревовещание, он может сделать так, чтобы эффект исходил не от него самого, а от любого из дубликатов. Старший сфинкс может сконцентрироваться на 1 минуту, чтобы перенести свое сознание в любого дубликата; после этого сфинкс обретает свою каменную форму "Монолита-хранителя" в этой статуе.
Одновременно у сфинкса не может быть более четырех статуй-дубликатов. Если в этот момент он сотворяет сформировать камень в дубликат, то самый старый дубликат рассыпается в пыль.
Монолит-хранитель

Старший сфинкс превращает свое тело в камень или обратно в плоть. В каменной форме сфинкс Парализован, но имеет Твёрдость 14 и получает иммунитет к болезням, истощению, кровотечению, неуклюжести, окаменению, ослаблению, ранениям, тошноте, урону пустотой, утомлению и ядам. Он не стареет, а также не нуждается в пище, воде и сне. Он может воспринимать окружающую обстановку и "Сотворять" врожденные заклинания.
Камень В Плоть превращает старшего сфинкса из каменной формы обратно в плоть, а Окаменение превращает его из плоти в камень.
Руна загадочника
Раз в неделю сфинкс может создать магический символ в качестве ритуала Рунная ловушка. Обычно сфинкс придает ему форму письменной загадки и задает пароль для ответа. Суещство, дающее неверный ответ или пытающееся пройти мимо, не ответив, должно совершить спасбросок Воли, иначе будет затронуто одним из следующих заклинаний, выбранных сфинксом при создании символа:
- Опасные видения (7-й)
- Духовный разрыв (6-й)
- Нейронный импульс (5-й)
- Приворот (4-й)
- Ужас (3-й)
- Фантомная боль (3-й)
- Сон (3-й)
Сфинкс узнает личность любого существа, ответившего на загадку, и склонен быть Дружественным с ним, если оно ответило правильно.

