Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Эсенет

Eseneth · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Эсенет

Существо 17
Нет изображения
КБ
39
ПЗ
290
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Чутьё на жизнь 120 футов
Навыки
Языки
Хтонический, Дьявольский, Эмпирейский, Реквиан
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь
Сопротивления
Яд 15, Пустота 15
Скорость
Земля 25 фт, fly 40 фт, свободное движение

Атаки

Одно действиеБлижняя
Духовная игла
Магический
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка и shepherds touch
Одно действиеБлижняя
Духовная игла
МагическийМетательное 30 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс shepherds touch

Способности

Постоянные

Жизнечувствительность 120 футов

Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.

Постоянные заклинания

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Атакующие

Исцелить душу
Одно действиеМанипуляцияраз в раунд

Частота: Раз в раунд


Эффект: Эсенет восстанавливает 25 себе или Схваченному бестелесному существу.

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Захват души
Одно действиеАтакаУстранение

Требования: У эсенета есть Сдерживаемое или Схваченное телесное существо


Эффект: Эсенет пытается вырвать душу из требуемого существа. Эсенет совершает проверку Атлетики против КС Стойкости цели.


Критический успех: Эсенет захватывает душу цели. Тело освобождается и Парализовано на 2 раунда. Когда тело перестаёт быть парализованным, его душа мгновенно возвращается, и цель просыпается. Душа, схваченная эсенетом, бестелесная, Невидимая, имеет Скорость полёта, равную наземной Скорости существа, а в остальном ту же статистику. Она не может атаковать, сотворять заклинания или совершать любые проверки навыков, требующих физического тела, кроме проверки Вырваться, и она должна всегда поддерживать линию эффекта со своим телом.

Успех: Как критический успех, но паралич заканчивается после 1 раунда.

Провал: Цель остаётся сдерживаемой или схваченной, но душа остаётся в теле.

Критический провал: Цель больше не сдерживается и не схвачена.

Духовная хватка

Эсенет может Схватить бестелесное существо, несмотря на то, что он материален. Эсенет использует проверку Атлетики для Захват бестелесного существа обычным образом, но не может использовать Атлетику для других действий против бестелесных существ, например Опрокидывание или Толчок.

Касание пастыря

"Удары" эсенета имеют преимущества руны свойства Призрачное касание и наносят дополнительные 2d6 живым существам или 2d6 нежити.

Искромсать душу
Одно действиераз в раунд

Частота: Раз в раунд

Требования: У эсенета есть Сдерживаемое или Схваченное бестелесное существо


Эффект: Эсенет наносит (3d10+14) требуемому существу.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания