Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Эсипил

Esipil · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Эсипил

Существо 1
КБ
17
ПЗ
15
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Хтонический, Дьявольский, Эмпирейский, Реквиан, Телепатия (касание)
Иммунитеты
эффекты ужаса
Слабости
священный 2
Скорость
Земля 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеФехтовальноеБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
ФехтовальноеМагическийНечестивыйУниверсальное К
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Телепатия (касание)
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Лёгок на призыв

Уровень эсипила считается на 2 ниже, чтобы быть призванным ритуалом Удерживающий круг (и, возможно, другими ритуалами, по усмотрению Мастера), но он всегда может атаковать или уйти вместо переговоров, если только проверка первичного заклинателя не будет критическим успехом.

Атакующие

Пройти между
Одно действиеСакральныйТелепортация

Сакхил перемещается из Вселенной в Эфирный План или наоборот. Пока он находится на Эфирном Плане, он не способен воздействовать на что-либо во Вселенной, и его не могут видеть сущности или умения во Вселенной, если только они не могут видеть в Эфирный План. Пока он находится во Вселенной, обратное применимо для существ в Эфирном Плане. Призванный сакхил не может использовать "Пройти между".

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияСакральныйПолиморф

Эсипил принимает облик Крошечной кошки, собаки или другого непритязательного домашнего животного. Это не влияет на статистику эсипила, но может изменить тип урона от его "Ударов".


Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания