Атаки
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 25 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяХвост
БыстроеМагическийДлинное 30 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Улучшенная Хватка
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 25 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Кипящая кровь
БлижняяРога
Смертоносное d12МагическийДлинное 25 фт- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Возможность для атаки
реакция Только хвост
Регенерация 20 (отключается от холодного железа)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный90 футов. Спасбросок Воли
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Громадный
Фафнир занимает пространство 6 на 6 квадратов (30 на 30 футов) и длиной 60 футов.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Плевок кипящей крови

Триггер: Существо в радиусе 60 футов наносит урон Фафниру;
Эффект: Фафнир плюет кровью в существо. Оно должно мгновенно совершить спасбросок Стойкости против "Кипящей крови".
Возможность для атаки (только хвост)

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Дополнительные реакции
В начале каждого своего хода Фафнир получает 2 реакции.
Проклятие горестной участи
ПроклятиеПервобытныйКогда существо убивает Фафнира, оно становится вместилищем его души, которая медленно выходит из тела его убийцы. Существо должно преуспеть в спасброске Воли, иначе будет Обречено 2 (Обречено 1 при успехе, либо невредимым при критическом успехе). Каждый день значение обреченности увеличивается на 1, если только существо не получило критический успех спасброска. Если существо умирает, находясь под действием "Проклятия горестной участи", его труп взрывается 60-футовым взрывом с эффектом "Взрывного дыхания". Фафнир мгновенно возвращается к жизни, в ближайшем к трупу пространстве, с полными ОЗ и без каких-либо состояний. Даже косвенное убийство обычно позволяет Фафниру проклясть душу своего убийцы через метафизическую связь между ними.
Атакующие
Взрывное дыхание
ЭлектричествоОгоньПервобытныйФафнир выдыхает катастрофический огненный шторм, пронизанный молниями и ураганным ветром, в 90-футовом конусе наносящий 20d6 (простой спасбросок Рефлекса). Ещё Фафнир наносит дополнительные 10d6 1 существу в области "Взрывного дыхания", на свой выбор, а результат определяется тем же спасброском. Существа в области еще должны совершить спасбросок Стойкости, чтобы сопротивляться мощным ветрам и оглушительным громовым раскатам его дыхания. При провале существа испытывают эффекты заклинания Порыв ветра, действующие на существ Большого или меньшего размера, как обычно. Наконец, существа провалившие свой спасбросок Стойкости становятся Глухими на 1 минуту (постоянно глухими при критическом провале).
Кипящая кровь
ОгоньЯдImproved Grab

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность
Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.
Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Яростное безумие

Фафнир в любом порядке наносит 2 "Удара" когтями и 1 "Удар" челюстями, рогами или хвостом.

