Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяХвост
МагическийДлинное 25 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
Способности
Защитные
Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный90 футов. Спасбросок Воли
Существа с признаком грибное, животное или растение получают штраф обстоятельства −2 к этому спасброску.
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Подпитывается водой
ИсцелениеПервобытныйЖизньраз в часЧастота: Раз в час
Триггер: Лесной дракон является целью водного заклинания или эффекта
Эффект: Лесной дракон получает 40 временных ОЗ, действующих в течение 1 минуты.
Противится металлу
Если лесной дракон получает урон от металлического предмета или эффекта с признаком металл, он теряет "Лесной проход" и Бесследный шаг до конца своего следующего хода.
Атакующие
Лесной проход
Лесной дракон игнорирует Сложную и особо сложную местность из-за не-магических растений и грибов, такую как заросли, кустарники и лианы.
Осушающая порча
ИсцелениеПервобытныйПустотараз в деньЧастота: Раз в день
Эффект: Дракон черпает влагу из окружающих его живых существ, чтобы залечить собственные раны. Каждое живое существо в 30-футовой эманации получают 7d10 (простой спасбросок Стойкости). Существа, полностью состоящие из воды, и растительные существа используют результат на одну степень успеха хуже, чем выбросили. Дракон восстанавливает ОЗ равные половине максимального нанесенного урона одному существу от этого эффекта. Все живые растения не-существа в этой области увядают и погибают, уничтожая не-магические заросли и любые связанные с ними Сложную местность, укрытие и сокрытие.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Лесная форма
При сотворении Слияние с растениями, лесной дракон может превратиться в дерево того же размера и возраста, что и он сам, используя свой собственный КБ.
Сильно сжимать

(3d8+7), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ. При провале существо оказывается без сознания, а при успехе — временно невосприимчиво к потере сознания от Улучшенного сдавливания на 1 минуту.
Дыхание лазурного роя
ПервобытныйДракон выпускает рой насекомых в 40-футовом конусе, наносящих 14d6 (простой спасбросок Рефлекса), прежде чем рассеяться. Существо, критически провалившее спасбросок, также получает 2d6.
Дракон не может снова использовать "Дыхание лазурного роя" 1d4 раунда.

