Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Егерь

Gamekeeper · NPC Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Егерь

Существо 6
КБ
23
ПЗ
95
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Навыки
Языки
Всеобщий
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Кулак
БыстроеФехтовальноеНесмертельноеБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Дубинка
Атака
/ /
Урон
Одно действиеДальняя
Самострел
ПодлоеМагическийПерезарядка 1
Атака
/ /
Урон
Шаг
110 фт

Способности

Постоянные

Месть хранителя
ПроклятиеПервобытный

Когда егерь умирает, все существа в 60-футовой эманации, нанесшие егерю урон в течение последней минуты, должны преуспеть в спасброске Воли иначе будут прокляты. Все животные, с которыми сталкивается проклятое существо, изначально относятся к нему на шаг хуже. Это проклятие может быть снято только с помощью эффекта, специально предназначенного против проклятий.

Защитные

Убей их!
РеакцияСлухЭмоцииМентальный

Триггер: Животное в радиусе 60 футов от егеря было убито


Эффект: Егерь разжигает ярость диких животных. До конца следующего хода егеря, все животные в 60-футовой эманации получают бонус состояния +1 к броскам атак и бонус состояния +2 к броскам урона.

Эффект: Убей их!

Атакующие

Вожак стаи

Для патрулирования своей территории егерь использует небольшую стаю собак или других стайных животных, подходящих для данной местности. Существа по соседству с враждебным животным считаются Застигнутыми врасплох для егеря.

Предметы