Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Гарадасура

Garadasura · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Гарадасура

Существо 11
Нет изображения
КБ
30
ПЗ
200
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Дьявольский, Телепатия 60 футов
Иммунитеты
проклятие, болезнь, Яд
Скорость
Земля 40 фт, swim 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Скимитар
НапористоеМагическийДлинное 10 фтРазмашистое
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Клыки
Быстрое
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд резни
Одно действиеБлижняя
Хвост
БыстроеДлинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеДальняя
Плевок ядом
Быстрое
Атака
/ /
Урон
Шаг
60 фт
Эффект
плюс Яд резни

Способности

Постоянные

Телепатия 60 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Защитные

Быстрое исцеление 5

Чудовище с этой способностью каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода.

Окружающая аура
АураСакральныйМентальный

50 футов.

Гарасадура излучает 50-футовую эманацию ауры, когда остаётся неподвижным как минимум 1 раунд. Если у гарадасуры признак святой, все союзные существа в области получают бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. Если у гарадасуры признак нечестивый, все не-союзные существа, входящие в область, должны преуспеть в спасброске Воли, иначе потратят своё следующее действие, чтобы двигаться к местоположению гарадасуры. Если гарадасура двигается, эффект заканчивается для всех затронутых существ.

Реагирующий удар
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Атакующие

Проглотить целиком
Одно действиеАтака

Большой, (2d10+9), Разрыв 30


Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.

Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.

Величественный облик
Одно действие

Асура объявляет себя святым или нечестивым, получая соответствующий признак; его "Удары", заклинания и способности также получают признак, соответствующий его выбору. Асура также получает слабость 10 противоположному освящению и теряет слабость выбранному освящению. Выбор остаётся постоянным до тех пор, пока асура не использует эту способность для изменения освящения.

Сжимать
Одно действие

(2d6+7), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Скользить
Одно действие

Гарадасура "Перемещается" или "Плывёт" вплоть до половины своей Скорости, увлекая за собой всех Схваченных существ.

Яд резни
УстранениеЯд

Спасбросок: Стойкость СЛ 30

Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: 3d6 и Замедлен 1 (1 раунд)

Стадия 2: 4d6 и Замедлен 2 (1 раунд)

Стадия 3: 6d6 и Парализован на 1 час

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Предметы