Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Призрачная толпа

Ghostly Mob · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Призрачная толпа

Существо 8
КБ
25
ПЗ
105
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (восстановление, исцеление пустотой, Пороги 70 (3 сегмента), 35 (2 сегмента))
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Некрил
Иммунитеты
Кровотечение, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, Яд, Точный, без сознания
Слабости
урон по области 8, урон брызгами 8
Сопротивления
любой урон 10 (кроме Сила, призрачное касание, Дух, Жизнь; вдвое против немагический)
Скорость
Земля 25 фт, передвижение отряда

Способности

Постоянные

Связь с местом

Призрачная толпа может отойти не дальше, чем на 240 футов от того места, где были убиты ее члены.

Защитные

Защита отряда

Пороги: 70 (3 сегмента), 35 (2 сегмента)


Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Восстановление
Сакральный

Когда призрачная толпа уничтожена она формируется заново через 2d4 дня, полностью исцеленной, в том месте в котором оно было уничтожено в прошлый раз. Призрачная толпа может быть уничтожена навсегда, только если кто-то исправит то, что мешает отряду упокоиться.

Передвижение отряда

Когда отряд перемещается, вы перемещаете один из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце перемещения вы можете расположить сегменты таким образом, чтобы они оказались рядом с тем, которым двигался первым, но при этом ни один из них не должен переместиться на большее расстояние, чем первый сегмент. Кроме того, вместо перемещения отряд может изменить положение всех сегментов, за исключением одного остающегося на месте.

Атакующие

Цепляющиеся руки
Одно действиераз в раунд

от 1 действ. до 3 действ.

Частота: Раз в раунд


Эффект: Отряд атакует противников в 5-футовой эманации, с простым спасброском Рефлекса, нанося урон в зависимости от количества действий.

1 действ. (1d6+3)

2 действ. (3d6+6)

3 действ. (4d6+9)

Ужасающий хор
Два действияСлухСакральныйЭмоцииУжасМентальный

Толпа призраков воёт от боли, разделяя боль своей смерти с любым живым существом, которое может их услышать. Этот болезненный вой заставляет каждое живое существо в 30-футовой эманации должно преуспеть в спасброске Воли, иначе станет Напугано 2 (Напугано 3 при критическом провале). Независимо от результата спасброска, существо получает временный иммунитет к "Ужасающему хору" этого отряда на 1 минуту.