Способности
Защитные
Final Reward
СакральныйНечестивыйWhen the hellbound honor guard is reduced to 0 Hit Points, a fiery fissure forms beneath their feet and a host of screeching devils pours forth to drag their souls to Hell. All creatures within a take 3d8 fire and 3d8 damage (Реакция СЛ 29 save), and all creatures within a must attempt a Воля СЛ 29 save or be Frightened 1 (Frightened 2 on a critical failure). The rift then immediately closes.
Troop Defenses
Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.
У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.
К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.
Troop Movement
Когда отряд перемещается, вы перемещаете один из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце перемещения вы можете расположить сегменты таким образом, чтобы они оказались рядом с тем, которым двигался первым, но при этом ни один из них не должен переместиться на большее расстояние, чем первый сегмент. Кроме того, вместо перемещения отряд может изменить положение всех сегментов, за исключением одного остающегося на месте.
Opportunistic Strikes

Триггер: A creature within 5 feet uses a manipulate action or a move action, makes a ranged attack, or leaves a square during a move action it's using
Эффект: The honor guard mobs the triggering creature, inflicting 2d6+9 bludgeoning plus 2d6 spirit damage (Реакция СЛ 29 save).
Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный30 feet. Воля СЛ 29
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Атакующие
Crush the Spirit
МагическийНечестивыйраз в раундЧастота: Раз в раунд
Эффект: The honor guard strikes with their maces against enemies in a, battering souls as well as bodies (Реакция СЛ 29 save). The damage depends on the number of actions.
1 действ. 1d6+1 bludgeoning damage plus 1d6 spirit damage
2 действ. 2d6+9 bludgeoning damage plus 2d6 spirit damage
3 действ. 3d6+12 bludgeoning damage plus 2d6 spirit damage
Vigor of the Damned
КонцентрацияСакральныйИсцелениеЖизньраз в раундЧастота: Раз в раунд
Требования: The hellbound honor guard has only 2 segments
Эффект: On the edge of defeat, the honor guard calls a paean to Asmodeus for aid. The honor guard regains 3d8 Hit Points. As standard for troops reduced to 2 segments, they can't regain Hit Points above the lowest listed threshold.

