Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Кавалерийская бригада рыцарей Преисподней

Hellknight Cavalry Brigade · NPC Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Кавалерийская бригада рыцарей Преисподней

Существо 8
Нет изображения
КБ
27
ПЗ
135
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (защита отряда)
Навыки
Языки
Всеобщий, Дьявольский
Слабости
урон по области 8, урон брызгами 8
Сопротивления
Ментальный 5, Режущий 5
Скорость
Земля 40 фт, первопроходческая поступь, передвижение отряда

Способности

Защитные

Верховой отряд

Эффекты, направленные только на животных или только на гуманоидов, могут не сработать на кавалерийской бригаде Адских Рыцарей по решению Мастера.

Передвижение отряда

Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.

Защита отряда

Пороги: 90 (3 сегмента), 45 (2 сегмента)


Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Атакующие

Кавалерийское нападение
Три действия

Бригада дважды Перемещается с бонусом обстоятельства +10 футов к Скорости. Если она продвигается хотя бы на 10 футов, то в конце движения наносит (3d8+14) с простым спасброском Рефлекса каждому врагу в 10-футовой эманации.

Первопроходческая поступь

При движении по суше, кавалерийская бригада Адских Рыцарей игнорирует Сложную местность.

Рубка с седла
Одно действиераз в раунд

от 1 действ. до 3 действ.

Частота: Раз в раунд


Эффект: Бригада проводит скоординированную атаку пиками против каждого врага в 10-футовой эманации с простым спасброском Рефлекса. Урон зависит от количества действий.

1 действ. (1d6+3)

2 действ. (2d6+10)

3 действ. (3d6+14)

Залп стрел
Два действия

Адские Рыцари натягивают или перезаряжают свои длинные луки, а затем совершают атаку дальнего боя в виде залпа. Залп происходит в 10-футовом взрыве в радиусе 100 футов, нанося 3d8 (простой спасбросок Рефлекса). Когда численность отряда снижается до 2 сегментов, эта область уменьшается до 5-футового взрыва.