Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Hellknight Retrieval Unit

Hellknight Retrieval Unit · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Hellknight Retrieval Unit

Существо 6
P3
КБ
24
ПЗ
90
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Навыки
Языки
Всеобщий, Дьявольский
Слабости
урон по области 5, урон брызгами 5
Сопротивления
Ментальный 5
Скорость
Земля 25 фт, передвижение отряда

Способности

Защитные

Troop Defenses

Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Troop Movement

Когда отряд перемещается, вы перемещаете один из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце перемещения вы можете расположить сегменты таким образом, чтобы они оказались рядом с тем, которым двигался первым, но при этом ни один из них не должен переместиться на большее расстояние, чем первый сегмент. Кроме того, вместо перемещения отряд может изменить положение всех сегментов, за исключением одного остающегося на месте.

Атакующие

Bola Barrage
Два действия

The unit draws bolas and hurls them in a, inflicting 3d6 nonlethal bludgeoning to creatures in the area (Реакция СЛ 21 save). Any creature who critically fails its save is also knocked Распластанность and takes an additional 1d4 nonlethal bludgeoning damage.

You're Coming with Us
Свободное действие

Триггер: The unit Strides

Требования: The unit has one or more creatures Захват or Обездвиженность


Эффект: Before moving any of its segments, the unit attempts a single Атлетика check against the Fortitude DC of all creatures it has grabbed or restrained. On a success, the creature is moved alongside the unit, moving the same distance and direction until the end of the unit's current turn. The unit can't move a total number of creatures greater than double its current number of segments.

Pacify
Одно действие

The unit's Whirling Onslaught gains the nonlethal trait until the end of their next turn.

Whirling Onslaught
Одно действиераз в раунд

1 действ. to 3 действ.

Частота: Раз в раунд


Эффект: The unit brutally pummels all enemies in a with their flails (Реакция СЛ 21 save). The damage depends on the number of actions.

1 действ. 1d8 damage

2 действ. (2d8+5) damage

3 действ. (2d8+10) damage

Identify Targets
Одно действие

The unit Seeks in a within line of sight and Points Out up to three creatures in that area.

Coordinated Subdual
Два действия

Требования: The retrieval unit's last action was a Whirling Onslaught that dealt damage to at least one creature of Medium size or smaller


Эффект: The unit attempts a single Athletics check to Захват, comparing the result to the Fortitude DC of each creature that they currently have Захват or Обездвиженность or was damaged by the required Whirling Onslaught. It can target up to a maximum number of creatures equal to double the troop's current number of segments.