Атаки
БлижняяКоготь
БыстроеДлинное 10 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
ДальняяПлевок
- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 30 фт
- Эффект
- плюс Парализующие выделения
Способности
Защитные
Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный60 футов. Спасбросок Воли
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Гнилостное исчезновение
раз в часЧастота: Раз в час
Триггер: Воющее отродье повреждено другим существом
Эффект: Воющее отродье превращается в облако гнилостного дыма, пепла и ночных кошмаров, становясь Невидимым и телепортируясь вплоть до 30 футов в свободное пространство, видимое им. Оно остаётся невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не применит враждебное действие, в зависимости от того, что наступит раньше.
Регенерация 20 (отключается от холода)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Чувство страха (Точное) 60 футов
Воющий отродье может чувствовать напуганных существ на расстоянии до 60 футов, используя невероятно точное психическое обоняние в качестве точного чувства.
Атакующие
Иллюзорная засада

Воющее отродье мерцает иллюзиями и уничтожает противника, потерявшего представление о его местоположении. Оно "Перемещается" вплоть до своей удвоенной Скорости. Если оно заканчивает своё движение и в досягаемости ближнего боя хотя бы один враг, для которого оно остаётся необнаруженным, оно может нанести два "Удара" когтем по этому врагу. Воющее отродье остаётся необнаруженным для существа, которого оно атаковало, до тех пор пока не совершит обе атаки когтем.
Нечестивое пиршество

Требования: У воющего отродья есть Схваченное существо
Эффект: Воющее отродье начинает поглощать существо, нанося (2d12+5) (простой спасбросок Стойкости) и подвергая существо воздействию "Парализующих выделений".
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Парализующие выделения
Слюна воющего отродья - мощное парализующее вещество, высасывающее энергию из его жертвы. Существо, пораженное "Ударом" плевка, должно преуспеть в спасброске Стойкости или будет Истощено 1, а также Парализовано на 1 раунд. Если цель уже истощено, увеличьте значение этого состояния на 1, максимум до истощен 4.