Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Хюльдра

Huldra · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Хюльдра

Существо 4
P1
КБ
21
ПЗ
70
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (регенерация 5 (отключается от кислоты или огня))
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 60 футов
Навыки
Языки
Всеобщий, Язык фей
Слабости
холодное железо 5, Огонь 5
Скорость
Земля 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Кулак
Безоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Хвост
БыстроеИнерционное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Сбивающий с толку хлёст

Способности

Защитные

Регенерация 5 (отключается от кислоты или огня)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Атакующие

Сбивающий с толку хлёст
ПроклятиеМентальный

Когда хюльдра наносит урон существу своим хвостом, волна оцепенения затуманивает его мысли. Существо должно преуспеть в спасброске Воли, иначе станет Одурманено 1 (Одурманено 2 при критическом провале) на 1 минуту.

Манипулировать удачей
Одно действиеПроклятиеПервобытныйраз в день

Частота: Раз в день


Эффект: Хюльдра касается другого существа, чтобы манипулировать его удачей. Существо должно совершить спасбросок Воли. При провале хюльдра выбирает удачу или неудачу. Если хюльдра выбирает удачу, затронутое существо может бросить дважды один бросок d20 в течение следующей минуты и использовать лучший результат; это эффект удачи. Если хюльдра выбирает неудачу, существо должно бросить дважды следующий бросок d20 и использовать худший результат; это эффект неудачи.

Эффект: Манипулировать удачей (Удача)

Эффект: Манипулировать удачей (Неудача)