Атаки
БлижняяКулак
Безоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяХвост
БыстроеИнерционное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Сбивающий с толку хлёст
Способности
Защитные
Регенерация 5 (отключается от кислоты или огня)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Атакующие
Сбивающий с толку хлёст
ПроклятиеМентальныйКогда хюльдра наносит урон существу своим хвостом, волна оцепенения затуманивает его мысли. Существо должно преуспеть в спасброске Воли, иначе станет Одурманено 1 (Одурманено 2 при критическом провале) на 1 минуту.
Манипулировать удачей
ПроклятиеПервобытныйраз в деньЧастота: Раз в день
Эффект: Хюльдра касается другого существа, чтобы манипулировать его удачей. Существо должно совершить спасбросок Воли. При провале хюльдра выбирает удачу или неудачу. Если хюльдра выбирает удачу, затронутое существо может бросить дважды один бросок d20 в течение следующей минуты и использовать лучший результат; это эффект удачи. Если хюльдра выбирает неудачу, существо должно бросить дважды следующий бросок d20 и использовать худший результат; это эффект неудачи.

