Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 25 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд ледяного линнорма
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяХвост
БыстроеМагическийДлинное 25 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Улучшенная Хватка
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Проклятие мороза
ХолодПроклятиеПервобытныйКогда существо убивает ледяного линнорма, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе получит слабость 15 к холоду с неограниченной продолжительностью.
Регенерация 10 (отключается от холодного железа)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Реагирующий удар (только хвост)

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Атакующие
Дыхание ледяной топи
ХолодПервобытныйЛиннорм выдыхает поток замерзающей, вязкой слизи 60-футовым конусом, наносящий существам в области 15d6 (простой спасбросок Рефлекса).
Замерзающая слизь прилипает и затвердевает в толстый покров льда. Существо провалившее свой спасбросок Обездвижено льдом пока не Вырвется или союзник не Откроет силой лёд (КС 34 для обоих действий). В начале своего хода, существо, всё ещё обездвиженное льдом, получает 4d6. Другое существо может освободить замерзшую цель, нанеся по ней в общем 20 урона огнем. Оставленный лед рассыпается сам по себе через 1 минуту.
Существа с признаком огонь не могут быть приморожены на месте этим дыханием. Замороженные летающие существа падают, а плавающие всплывают к поверхности воды со скоростью 60 футов в раунд.
Линнорм не может снова использовать "Дыхание ледяной топи" 1d4 раунда.
Сжимать

(2d6+18), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Яд ледяного линнорма
ХолодРанаЯдImproved Grab

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность
Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.
Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

