Способности
Защитные
Troop Movement
Когда отряд перемещается, вы перемещаете один из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце перемещения вы можете расположить сегменты таким образом, чтобы они оказались рядом с тем, которым двигался первым, но при этом ни один из них не должен переместиться на большее расстояние, чем первый сегмент. Кроме того, вместо перемещения отряд может изменить положение всех сегментов, за исключением одного остающегося на месте.
Troop Defenses
Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.
У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.
К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.
+2 Status Bonus to all saves vs. darkness and shadow
Неуловимая цель
The Iriatykian outriders gain a +1 circumstance bonus to AC and a +1 circumstance bonus to Reflex saving throws against attacks and effects from unmounted enemies.
Атакующие
Skewering Strikes

Частота: Раз в раунд
Эффект: The outriders plunge their longspears at enemies in a (Реакция СЛ 22 save). The damage depends on the number of actions.
1 действ. 1d8 damage
2 действ. (2d8+6) damage
3 действ. (2d8+11) damage
Mounted Volley

The outriders draw or reload their longbows, then launch a volley of arrows at creatures in a within 100 feet, dealing 3d8 damage (Реакция СЛ 22 save). When the squadron is reduced to 2 segments, this area decreases to a.
Mounted Charge

The outriders Stride twice with a +10-foot circumstance bonus to their Speed. If they move at least 10 feet, they deal (2d8+6) damage (Реакция СЛ 22 save) to enemies in a at the end of their movement. If at least one enemy damaged by the charge is the source of a magical darkness effect, the outriders can immediately use their Shatter Shadows ability as a free action, gaining a +1 circumstance bonus to the counteract check.
Shatter Shadows
КонцентрацияМанипуляцияОккультныйраз в деньТребования: The outriders are within an area of magical darkness
Частота: Раз в день
Эффект: The outriders call on the power wielded by Iriatykis, attempting to dispel any darkness effects in a with a +14 counteract modifier and a counteract rank of 4th. Each successfully counteracted effect explodes in a storm of tenebrous fragments, inflicting 2d6 damage to enemies in a centered on the effect (Реакция СЛ 22 save). Velstracs and worshippers of Zon-Kuthon get an outcome one degree worse than the result of their rolls on this saving throw.
Верховой отряд
Effects that target only animals, humans, or humanoids might not work on the outriders, subject to the GM's discretion.