Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Железная карга

Iron Hag · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Железная карга

Существо 6
P3
КБ
24
ПЗ
80
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, Йотунский
Сопротивления
физический 3 (кроме адамантин)
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
cold-ironМагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Коготь
Быстроеcold-ironМагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Ковен
МентальныйОккультный

Железная карга добавляет Приземление, Пронзающий шип и Деформация заклинаний к своим заклинаниям ковена. Её КС заклинаний при возглавлении ковена равен 24.


Чудовище может объединиться в ковен как минимум с двумя другими существами с этой способностью. Для объединения все участники будущего ковена проводят 8-часовую церемонию. После образования ковена каждый из его участников получает элитные изменения, соответствующим образом меняя параметры. Участник ковена может совершить одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы узнать местоположение и состояния остальных участников. Кроме этого, участник может совершить занятие на два действия с дескриптором «концентрация», чтобы почувствовать то же, что и другой участник его ковена.

Ковены даруют участникам заклинания и ритуалы, для сотворения которых требуется участие трёх членов ковена в пределах 30 футов друг от друга. Каждый из участников при сотворении заклинания ковена может вложить одиночное действие сотворения с одним словесным компонентом. Если два участника ковена в течение последнего раунда вложили такое действие, третий участник во время своего хода может сотворить заклинание ковена, потратив на это обычное количество действий. Участники ковена могут применять заклинания ковена неограниченно, но не чаще одного заклинания ковена за раунд. Участники всех ковенов получают возможность применять губительный полиморф 8 круга, а также следующие заклинания, которые могут творить с повышением вплоть до 5 круга: гадание, глаз-разведчик, иллюзорная сцена, иллюзорный облик, приворот, разговор с мёртвым, сообщение во сне, ясновидение и яснослышание. Некоторые существа с этой способностью при вступлении в ковен могут даровать ему дополнительные заклинания. Любой ковен способен совершать ритуал управления погодой со СЛ 23 вместо обычной.

Если участник выходит из ковена или если из-за гибели участника в ковене остаётся менее 3 существ, оставшиеся участники ковена сохраняют элитные изменения в течение 24 часов, но не могут использовать заклинания ковена, пока не хватает участников.

Защитные

+1 Status to All Saves vs. Magic

Атакующие

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияОккультныйПолиморф

Железная карга может принять внешность любой женщины-гуманоида Среднего размера. Это не изменяет её Скорость или бонусы атаки и урона "Ударов", но может изменить тип урона, наносимого ее "Ударами" (обычно на дробящий).


Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Оковы железа
Два действияАтакаОккультныйраз в день

Частота: Раз в день


Эффект: Карга вызывает из небытия клетку из ногтей из холодного железа вокруг одного существа в радиусе 30 футов и пытается совершить проверку Атлетики против КС Стойкости цели, чтобы Захватить её; если цель имеет слабость к холодному железу, железная карга получает бонус обстоятельства +2 к этой проверке.

В случае успеха, существо Схвачено магическими ногтями (или Сдерживается при критическом успехе). Если существо успешно Вырвется, клетка рассыпается ржавчиной.

Любое существо может попытаться уничтожить клетку, атакуя её. У неё КБ 19, Твёрдость 10 и 40 ОЗ.

Объятья железа
Одно действие

Требования: Существо Схвачено и Сдерживается когтем железной карги.


Эффект: Ногти карги впиваются в пойманную жертву, нанося 2d8 (когти считаются холодном железом). Затем карга может попытаться Переместить существо. Если существо находится рядом с каргой, она может попытаться нанести ему "Удар" челюстями.

Заклинания

Заклинания ковена