Атаки
БлижняяКоготь
БыстроеФехтовальноеБезоружноеУниверсальное К- Атака
- / /
- Урон
БлижняяХвост
ФехтовальноеРазмашистоеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
ДальняяПризрачный рёв
ПервобытныйЗвук- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 30 фт
2 действ.
Способности
Постоянные
Глубокий вдох
Людоящер-ряженный в маске может Задерживать дыхание на 20 минут.
Атакующие
Надеть маску
Первобытныйраз в 10 минутЧастота: Раз в 10 минут
Эффект: Ряженый надевает церемониальную маску-череп, призывая на помощь духа-предка. Дух отвечает заклинанием, который ряженый может сотворить как врожденное природное заклиннаие (5-й ранг, КС 27) в рамках активности "Надеть маску". Ряженый также получает природное преимущество, действующее в течение 1 минуты. Спустя минуту или после снятия маски, заклинание и преимущество прекращаются, если они все еще активны, и ряженый становится Утомлен. Наиболее распространенными легендарными духами, которые могут вызвать маски, являются:
Огненный Аккарок: (маска тиранозавра)
- Заклинание: Всполох пламени (версия 3 действия)
- Преимущество: "Удары" ближнего боя ряженого наносят дополнительные 2d6 урона огнём.
Хази Рожденный на Ветру: (маска грифона или ирукси)
- Заклинание: Стена ветра
- Преимущество: Ряженый получает Скорость полёта 20 футов.
Король Штормов: (маска рогатого дракона или руха)
- Заклинание: Воющая вьюга
- Преимущество: Ряженый получает реакцию "Реагирующий удар", который можно использовать только хвостом.
Нессек Танцор Волн: (маска мозазавра)
- Заклинание: Ползучие гады
- Преимущество: "Удары" когтем ряженого наносят дополнительные 2d4 продолжительного урона кровотечением.
Залок, Вызванный в Черную Бухту: (маска наги или спинозавра)
- Заклинание: Гидравлический поток
- Преимущество: Ряженый получает бонус состояния +10 футов к наземной Скорости и Скорости плавания.
Звёздное присутствие
АураИллюзияСветМентальныйПервобытный30 футов.
В быстром танце ирукси-ряженый в маске окружает себя звездным сиянием, напоминающим фигуру из легенды. Этот облик сохраняется до начала следующего хода ряженого. Враг, входящий в ауру или начинающей в ней свой ход, должен преуспеть в спасброске Воли, иначе будет Ослеплен до начала своего следующего хода.
