Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Бармаглот

Jabberwock · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Бармаглот

Существо 23
P1
КБ
49
ПЗ
500
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (регенерация 25 (отключается от стрижающего оружия))
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 120 футов, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, Драконий, Язык фей, Гномий
Иммунитеты
паралич, сон
Слабости
стрижающий 20
Сопротивления
Огонь 20
Скорость
Земля 35 фт, fly 60 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенный Нокдаун
Одно действиеБлижняя
Крыло
БыстроеМагическийДлинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
Смертоносное d12МагическийДлинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка
Одно действиеДальняя
Пламенные глаза
ОгоньМагический
Атака
/ /
Урон
Шаг
60 фт

Способности

Постоянные

Планарная акклиматизация

Бармаглот всегда считает план, на котором он в данный момент находится, своим домашним планом.

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

Регенерация 25 (отключается от стрижающего оружия)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Боязнь стрижающего

Бармаглот, получивший урон от стрижающего оружия, становится Напуган 2 (Напуган 4 при критическом попадании).

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

100 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Когти, чтобы ловить
Реакция

Триггер: Существо в досягаемости бармаглота использует действие воздействия или движения, покидает квадрат во время действия движения, совершает атаку дальнего боя или использует действие с признаком концентрация.


Эффект: Бармаглот наносит "Удар" когтем по спровоцировавшему существу. Если этот "Удар" попадает в цель, бармаглот прерывает спровоцировавшее действие.

Атакующие

Improved Knockdown
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указан Улучшенный нокдаун


Эффект Чудовище пытается совершить Подсечка существа свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки чудовища и не учитывается при его подсчёте.

Развевать
РеакцияАура

Триггер: Бармаглот "Летит" или наносит "Удар" крылом


Эффект: Бармаглот развевает крыльями, создавая сильный ветер в 30-футовой эманации. Эти ветра распространяются от бармаглота наружу и сохраняются до начала следующего хода бармаглота. В это время полет любого вида в эманации требует успешной проверки Акробатики, чтобы Маневрировать в полёте, а существа, летящие к бармаглоту, двигаются через Особо сложную местность. Существа, находящиеся на земле в эманации, должны преуспеть в проверке Атлетики, чтобы приблизиться к бармаглоту.

Челюсти, чтобы кусать

Если бармаглот атакует челюстями и попадает, выбросив 19 при броске d20, атака становится критическим попаданием. Это не действует, если бросок 19 был провалом.

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Бормотание
Два действияАураЭмоцииМентальныйПервобытныйЗвук

Бармаглот издает всплеск странных звуков и выкрикивает бессмыслицу на разных известных ему языках (и неизменно на незнакомых), создавая один из двух эффектов.

Бармаглот не может снова использовать "Бормотание" 1d4 раунда.

  • Замешательство: 60-футовая эманация. Каждое существо, попавшее в эманацию, должно преуспеть в спасброске Воли, иначе окажется в Замешательстве на 1d4 раунда.
  • Звуковой луч: Бармаглот фокусирует свое "Бормотание" в 60-футовой линии звуковой энергии, наносящей 24d6 существам в области (простой спасбросок Рефлекса).

Заклинания

Врождённые природные заклинания