Атаки
БлижняяЧелюсти
Безоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
Способности
Атакующие
Захват

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Пленительная приманка
КонцентрацияЭмоцииУстранениеМентальныйПервобытныйКелпи вызывает неопредолимое влечение к себе в сознании одного существа в радиусе 60 футов. Цель воспринимает келпи как желанной личности (если келпи в гуманоидной форме) или ценного жеребца (если келпи в лошадиной форме) и должна совершить спасбросок Воли.
Критический успех: Существо невредимо и временно иммуно к "Пленительной приманке" на 24 часа.
Успех: Существо Одурманено 1 на 1 раунд, а затем временно иммуно к "Пленительной приманке" на 24 часа.
Провал: Существо Заворожено и должно тратить каждое свое действие на то, чтобы как можно быстрее приблизиться к келпи, избегая при этом очевидных опасностей. Если завороженное существо находится рядом с келпи, оно либо пытается оседлать келпи (если келпи в лошадиной форме), либо остается неподвижным и бездействует. Если существо атаковано келпи или если оно не может дышать водой и попадает в область воды, оно освобождается от плена в конце хода келпи.
Критический провал: Как провал, но цель не счиает воду опасностью и войдет в область воды, даже если не может плавать или дышать водой. Если цель будет атакована келпи или начнет тонуть, она может попытаться совершить новый спасбросок в начале своего следующего хода, но не освободиться автоматически.
Изменение формы
КонцентрацияПолиморфПервобытныйКелпи может принимать облик любого Среднего или Большого животного лошадиной породы (например Лошади, Морского конька или Пони), или любого Маленького или Среднего гуманоида. Это не меняет его Скорости и модификаторов атаки и урона "Ударов".
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

