Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Кименхул

Kimenhul · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Кименхул

Существо 20
P1
КБ
45
ПЗ
425
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
КБ (круговое зрение)
Чувства
Ночное зрение, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
Хтонический, Дьявольский, Эмпирейский, Реквиан, Телепатия 100 футов
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, эффекты ужаса
Слабости
священный 20
Скорость
Земля 45 фт, climb 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 15 фтБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 15 фтБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Постоянные заклинания

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Лёгок на призыв

Уровень кименхула считается на 2 ниже, чтобы быть призванным ритуалом Удерживающий круг (и, возможно, другими ритуалами, по усмотрению Мастера), но он всегда может атаковать или уйти вместо переговоров, если только проверка первичного заклинателя не будет критическим успехом.

Защитные

Питаться страхом

Кименхул восстанавливает 30 в начале своего хода, пока любое Напуганное существо находится в 100-футовой эманации.

Реагирующий удар (особый)
Реакция

Если спровоцировавшее существо напугано, кименхул может совершить два "Удара" когтем по этому существу вместо одного "Удара".


Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Круговое зрение

Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.

Атакующие

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Раздирать
Одно действие

Коготь


В описании указывается один из Ударов чудовища.

Условие чудовище успешно нанесло одному и тому же противнику два последовательных Удара указанного типа за один раунд.


Эффект чудовище автоматически наносит противнику урон ещё одного такого же Удара.

Беспокойный разум

Любое существо, затронутое любым из ментальных заклинаний или способностей кименхула, становится Одурманено 3 на время действия эффекта и на 1d4 раунда после этого.

Вечный страх
Два действияСакральныйЭмоцииУжасУстранениеМентальный

Кименхул искажает свое лицо и предстает перед врагами в ужасающем и травмирующем зрелище, вызывающем томительный страх. Каждое существо в радиусе 100 футов, видящее кименхула, должно совершить спасбросок Воли.

После этого существо временно иммунно на 10 минут.


Критический успех: Цель невредима.

Успех: Цель Напугана 3.

Провал: Цель Напугана 3 и Бежит пока напугана. Даже оправившись от первоначального опыта, травма остается в сознании цели на 1 год. Раз в день кименхул может телепатически общаться с целью в течение 1 минуты, пока оба существа находятся на одном плане. Каждый раз, когда существо, находящееся под действием "Вечного страха" попадает в стрессовую ситуацию (например в бой или под сильным социальным давлением), оно должно преуспеть в Чистой проверке, иначе будет Напугано 2. Пока длится "Вечный страх", цель всегда бежит, пока она напугана, независимо от источника страха. Цель может каждую неделю совершать новый спасбросок, чтобы снять эти эффекты, но в противном случае снять этот эффект можно только могущественной магией, например Желание.

Критический провал: Как провал, но эффект постоянный, и цель не получает спасброска каждую неделю для снятия эффекта.

Пройти между
Одно действиеСакральныйТелепортация

Сакхил перемещается из Вселенной в Эфирный План или наоборот. Пока он находится на Эфирном Плане, он не способен воздействовать на что-либо во Вселенной, и его не могут видеть сущности или умения во Вселенной, если только они не могут видеть в Эфирный План. Пока он находится во Вселенной, обратное применимо для существ в Эфирном Плане. Призванный сакхил не может использовать "Пройти между".

Урвать между

При использовании "Пройти между", кименхул может утащить с собой всех существ, которых он Схватил.

Пугающий шквал
Два действия

Кименхул наносит один "Удар" челюстями и два "Удара" когтями по одной цели, в любом порядке. Цель становится Напуганной со значением состояния, равным количеству попавших по цели "Ударов", до максимального значения напуган 3, если все 3 "Удара" попали.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания