Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Крампус

Krampus · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Крампус

Существо 21
КБ
46
ПЗ
380
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Нюх (вспомогательный) 60 футов, Видение невидимого, снежное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, языки
Иммунитеты
Холод, эффекты с дескриптором смерть
Слабости
священный 15
Сопротивления
физический 20
Скорость
Земля 60 фт, хождение по воздуху, снежный шаг

Атаки

Одно действиеБлижняя
Шипастая цепь
РазоружающееevilФехтовальноеМагическийДлинное 60 фтСбивающееНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка
Одно действиеБлижняя
Рог
МагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Снежное зрение

Крампус игнорирует штраф обстоятельства к визуальным проверкам Восприятия из-за льда или снега, а также Сокрытие из-за льда или снега.

Защитные

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

120 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Ограниченное бессмертие

Хотя Крампусу по-прежнему нужно есть, пить и спать, он не стареет и не может умереть от старости. Если Крампуса убивают, то через год в другом мире появляется новый Крампус.

Новый Крампус сохраняет воспоминания о предыдущей итерации и, скорее всего, затаил злобу на того, кто убил его годом ранее. Если и существует способ нарушить этот цикл, то он еще не открыт смертными.

Атакующие

Пленение
Одно действиеАтака

Требования: Крампус Схватил существо Среднего или меньшего размера


Эффект: Крампус пытается запихнуть схваченное существо в свою корзину, совершая проверку Атлетики против КС Рефлекса цели. При успехе существо запихивается в корзину Крампуса, а шипованная цепь или коготь Крампуса освобождается для последующих "Ударов".

Плененное существо Схвачено, Замедлено 1 и подвержено "Регрессии" Крампуса в начале каждого раунда, пока оно "Пленено".

Если жертва Вырвется, она вылезает из корзины. "Пленённое" существо может атаковать внутренности корзины, но только безоружными атаками или оружием легкой Массы или меньше, против КБ 40. Если "Пленённое" существо наносит 40 рубящего или колющего урона, корзина разбивается, и все существа, находящиеся в ней, высыпаются наружу. Существо, освободившееся либо в результате "Вырваться", либо в результате того, что кто-то разбил корзину, попадает в выбранный им квадрат рядом с Крампусом.

Корзина это межпространственное пространство, поэтому вес существ, находящихся в ней, не учитывается при определении предела Массы Крампуса. Одновременно в корзине может поместиться до четырёх Маленьких или двух Средних существ.

Крампус может Починить корзину в качестве активности за 2 действия, не требующей инструментов. Если корзина потеряна или разрушена, Крампус может создать новую за 1 час работы. Если корзина используется кем-то, кроме Крампуса, она функционирует как обычный мешок.

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Регрессия
ПроклятиеПолиморфПервобытный

Существо, начинающее свой ход "Пленённым" в корзине Крампуса, должно совершить спасбросок Стойкости, иначе регрессирует обратно в детство.

Цель уменьшается на один размер. Кроме того, все экспертные или более высокие ранги мастерства цели уменьшаются до обученных, что может ограничить использование некоторых способностей.

Эффект сохраняется в течение 24 часов, после чего цель восстанавливает свой нормальный размер, а её мастерство возвращается к обычному уровню. Существо под действием "Регрессии", не может быть подвержено дальнейшему влиянию этой способности.

Эффект: Регрессия

Наказать непослушного
Одно действиеКонцентрация

Крампус называет одну видимую цель "непослушной". Он получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия, чтобы Искать непослушную цель, и бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания, чтобы Выслеживать непослушную цель. При атаках ближнего боя против непослушной цели, атаки Крампуса шипастой цепью получают признак быстрое. Кроме того, когда Крампус Хватает непослушную цель, он может попытаться "Пленить" её свободным действием. Одновременно у Крампуса может быть только одна непослушная цель.

Заклинания

Врождённые природные заклинания

Предметы