Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Крампус (Рогатый скряга)

Krampus (The Horned Miser) · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Крампус (Рогатый скряга)

Существо 21
Нет изображения
КБ
46
ПЗ
380
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Нюх (вспомогательный) 60 футов, Нюх (вспомогательный) 1 футов, Видение невидимого, снежное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Tongues
Иммунитеты
Холод, эффекты с дескриптором смерть
Слабости
священный 15
Сопротивления
физический 20
Скорость
Земля 60 фт, хождение по воздуху, снежный шаг

Атаки

Одно действиеБлижняя
Шипастая цепь
РазоружающееevilФехтовальноеМагическийДлинное 60 фтСбивающееНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка
Одно действиеБлижняя
Рог
МагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка

Способности

Постоянные

Thief Scent

Krampus can perceive anyone who has ever stolen or moved one of his possessions, using scent as an imprecise sense with a range of 1 mile.

Bountiful Bag

Krampus carries a large bag brimming with barely contained gifts and trinkets, including one of every common item with the consumable trait of levels 1 to 20, at least 20 golden rod mementos, and an assortment of food and valuables. Once every 24 hours, the bag's contents magically regenerate, replacing any of these items that have been removed. Krampus can Interact with the bag to stow or withdraw items, always finding the desired stored item at the top of the bag. The bag is an extradimensional space, so the weight of its contents doesn't count against Krampus's Bulk limit. The bag functions as a normal sack if used by anyone other than Krampus, and if the bag is stolen or Krampus is slain, the bag retains only 2d4 random common consumable items of 16th level or higher.

A creature can use Разоружение or Кража to extract a consumable item from Krampus's bag. As part of the action, the creature can envision a specific item it wants to extract. On a success, the creature Disarms or Steals the object and rolls a flat СЛ 13 check.


Успех: The creature Disarms or Steals the envisioned object. If the creature didn't envision an object, it Disarms or Steals a random common consumable item of a level at least half the creature's level.

Провал: The creature Disarms or Steals a random common consumable item of a level at least half the creature's level.

Критический провал: The creature Disarms or Steals a golden rod memento instead of a consumable item.

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Снежное зрение

Krampus ignores circumstance penalties to visual Perception checks due to ice or snow, as well as concealment due to ice or snow.

Защитные

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

120 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Ограниченное бессмертие

Хотя Крампусу по-прежнему нужно есть, пить и спать, он не стареет и не может умереть от старости. Если Крампуса убивают, то через год в другом мире появляется новый Крампус.

Новый Крампус сохраняет воспоминания о предыдущей итерации и, скорее всего, затаил злобу на того, кто убил его годом ранее. Если и существует способ нарушить этот цикл, то он еще не открыт смертными.

Атакующие

Пленение
Одно действиеАтака

Требования: Крампус Схватил существо Среднего или меньшего размера


Эффект: Крампус пытается запихнуть схваченное существо в свою корзину, совершая проверку Атлетики против КС Рефлекса цели. При успехе существо запихивается в корзину Крампуса, а шипованная цепь или коготь Крампуса освобождается для последующих "Ударов".

The captured creature is Захват, Slowed 1, and subjected to Krampus's regression ability (see below) at the start of each round it is captured.

If the victim Escapes, it climbs out of the basket. A captured creature can attack the interior of the basket, but only with unarmed attacks or weapons of light Bulk or less, against an AC of 40. If the captured creature deals 40 slashing or piercing damage, the basket is broken and all the creatures inside spill out. A creature that gets free by either Escaping or by someone breaking the basket is deposited in a square of their choosing adjacent to Krampus.

The basket is an extradimensional space, so the weight of the creatures within doesn't count against Krampus's Bulk limit. Up to four Small creatures or two Medium creatures can fit in the basket at one time.

Krampus can Починка предмета the basket as a 2-action activity that doesn't require tools. If the basket is lost or destroyed, Krampus can create a new one with 1 hour of work. The basket functions as a normal sack if used by anyone other than Krampus.

Crushing Avarice

Krampus's greed is so great that expending any of his wealth causes him to become physically ill and potentially nauseous. Whenever Krampus uses a consumable item from his bountiful bag, or when he witnesses one of his possessions stolen, he must attempt a Воля СЛ 44 save.

Успех: Krampus is unaffected.

Провал: Krampus becomes Sickened 1.

Критический провал: Krampus becomes Sickened 2.

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Наказать непослушного
Одно действиеКонцентрация

Требования: Krampus can sense the target with his thief scent.


Krampus designates a single target he can see as "naughty" He gains a +2 circumstance bonus to Perception checks when he Seeks the naughty target and a +2 circumstance bonus to Survival checks to Track the naughty target.

On melee attacks against the naughty target, Krampus's spiked chain gains the agile trait. In addition, when Krampus Grabs the naughty target, he can attempt to Capture them as a free action. Krampus can have only one naughty target at a time.

Заклинания

Врождённые природные заклинания

Предметы