Атаки
БлижняяЧелюсти
Длинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка и Сердце тьмы
БлижняяХвост
Длинное 20 фтРазмашистое- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Волночувствительность (неточное) 60 футов
Чудовище с волночувствительностью способно улавливать малейшие колебания жидкостей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Волночувствительность работает, только если чудовище в том же водоёме, что и цель, и только если цель двигается сквозь жидкость.
Darkvision
Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Некоторые виды магической тьмы, например заклинание 4 круга тьма, препятствуют обычному ночному зрению, но чудовища с острым ночным зрением способны видеть даже в магической тьме.
At-Will Spells
Чудовище может применять такие заклинания любое количество раз, не расходуя ячейки заклинаний.
Защитные
Light Blindness
Когда чудовище впервые подвергается воздействию яркого света, оно получает слепоту до конца своего следующего хода. После этого свет больше не ослепляет чудовище, пока оно не проведёт в темноте 1 час, но пока чудовище остаётся в области яркого света, оно получает растерянность.
Злоба

Триггер: Существо в досягаемости хвоста куна использует действие чтобы исцелить или помочь кому-либо еще
Эффект: Кун отбрасывает спровоцировавшее существо своим хвостом, нанося "Удар" хвостом по нему. При попадании действие прерывается и существо отбрасывается на 10 футов.
Атакующие
Воронка
ХолодПервобытныйВодаКун яростно вдыхает, втягивая тепло и всех существ в воде в 60-футовом конусе. Существа получают 10d8 и должны совершить спасбросок Стойкости. Кун не может снова использовать "Воронку" 1d4 раунда.
Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает половину урона.
Провал: Существо получает полный урон и притягивается к куну на 30 футов.
Критический провал: Существо получает двойной урон и притягивается к куну на 60 футов.
Сердце тьмы
Всякий раз когда кун наносит "Удар" челюстями в области тьмы, челюсти наносят дополнительные 2d6 духовного урона и получают признак нечестивое.
Проглотить целиком
АтакаОгромный, (3d12+7), Разрыв 30
Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.
Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.
Эффект: Поглощение и проглатывание
Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.