Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Кунь

Kun · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Кунь

Существо 14
Нет изображения
КБ
36
ПЗ
230
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Волночувствительность (вспомогательный) 60 футов, световая слепота
Навыки
Языки
Талассийский, не может говорить ни на одном языке
Слабости
священный 10
Сопротивления
Холод 10
Скорость
swim 40 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
Длинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка и Сердце тьмы
Одно действиеБлижняя
Хвост
Длинное 20 фтРазмашистое
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Волночувствительность (неточное) 60 футов

Чудовище с волночувствительностью способно улавливать малейшие колебания жидкостей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Волночувствительность работает, только если чудовище в том же водоёме, что и цель, и только если цель двигается сквозь жидкость.

Darkvision

Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Некоторые виды магической тьмы, например заклинание 4 круга тьма, препятствуют обычному ночному зрению, но чудовища с острым ночным зрением способны видеть даже в магической тьме.

At-Will Spells

Чудовище может применять такие заклинания любое количество раз, не расходуя ячейки заклинаний.

Защитные

Light Blindness

Когда чудовище впервые подвергается воздействию яркого света, оно получает слепоту до конца своего следующего хода. После этого свет больше не ослепляет чудовище, пока оно не проведёт в темноте 1 час, но пока чудовище остаётся в области яркого света, оно получает растерянность.

Злоба
Реакция

Триггер: Существо в досягаемости хвоста куна использует действие чтобы исцелить или помочь кому-либо еще


Эффект: Кун отбрасывает спровоцировавшее существо своим хвостом, нанося "Удар" хвостом по нему. При попадании действие прерывается и существо отбрасывается на 10 футов.

Атакующие

Воронка
Два действияХолодПервобытныйВода

Кун яростно вдыхает, втягивая тепло и всех существ в воде в 60-футовом конусе. Существа получают 10d8 и должны совершить спасбросок Стойкости. Кун не может снова использовать "Воронку" 1d4 раунда.


Критический успех: Существо невредимо.

Успех: Существо получает половину урона.

Провал: Существо получает полный урон и притягивается к куну на 30 футов.

Критический провал: Существо получает двойной урон и притягивается к куну на 60 футов.

Сердце тьмы

Всякий раз когда кун наносит "Удар" челюстями в области тьмы, челюсти наносят дополнительные 2d6 духовного урона и получают признак нечестивое.

Проглотить целиком
Одно действиеАтака

Огромный, (3d12+7), Разрыв 30


Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.

Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.

Заклинания

Врождённые природные заклинания