Атаки
БлижняяЧелюсти
ФехтовальноеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяКоготь
БыстроеФехтовальноеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Отсутствие духа
Куштаки существуют полностью отдельно от своих смертных душ, что делает их иммунными к эффектам призраков и большинству эффектов от бестелесных духов и нежити, но также не ведающими об их присутствии; бестелесная нежити для них Невидима и неслышна. Бестелесные духи и нежить могут воздействовать на куштака только теми эффектами, которые проявляются в физическом мире.
Например, Привидение мага, пускающее Огненный шар, или Полтергейст, бросающий объекты, могут причинить куштаку вред, а "Пугающий стон" Привидения простолюдина и "Удар" призрачной рукой — нет.
Уязвимость к собачим
Собаки и другие собачие — естественные враги куштаков. Собачие животные, включая существ, превращенных в собачего с помощью Формы животного или аналогичного эффекта, игнорируют сопротивление куштака к физическим атакам. Кроме того, собачие с неточным нюхом могут использовать его как точное чувство при обнаружении куштака.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Убедительное опровержение

Триггер: Существо проваливает проверку для Удара или Деморализации куштака
Требования: У куштака есть доступное заклинание очаровать
Эффект: Куштака сотворяет Очаровать на цель.
Атакующие
Изменение формы
КонцентрацияПолиморфПервобытныйКуштака принимает специфический облик уникального гуманоида Маленького или Среднего размера. Каждый раз, когда куштака использует это умение, он принимает ту же выбранную форму, однако может использовать немагические маскировки для дальнейшего изменения своей внешности. Это не изменяет Скорость куштака, а также бонусы к атаке и урону "Ударов", но изменяет урон на соответствующий тип, как правило, дробящий.
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

