Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Линейная пехота

Line Infantry · NPC Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Линейная пехота

Существо 6
P3
КБ
24
ПЗ
96
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Навыки
Языки
Всеобщий
Слабости
урон по области 5, урон брызгами 5
Скорость
Земля 20 фт, передвижение отряда

Способности

Защитные

Передвижение отряда

Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.

Защита отряда

Пороги: 64 (3 сегмента), 32 (2 сегмента)


Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Ни шагу назад

Эти солдаты прошли тщательную подготовку, чтобы держать позицию при любой ситуации. Если какой-либо эффект вынуждает пехоту двигаться, сократите это расстояние на 5 футов. Всякий раз, когда на них действует Бегство, строевая пехота вместо этого становится Замедленной 2 на ту же длительность.

Атакующие

Лязг стали
Одно действиераз в раунд

от 1 действ. до 3 действ.

Частота: Раз в раунд


Эффект: Строевая пехота атакует каждого врага в 5-футовой эманации с простым спасброском Рефлекса. Урон зависит от количества действий.

1 действ. (1d6+2)

2 действ. (2d6+7)

3 действ. (3d6+10)

Обучены построениям
Одно действиераз в раунд

Частота: Раз в раунд


Эффект: Строевая пехота использует Смену построения. Пехота обычно знает походную колонну и построение клином.

Залп болтов
Три действия

Строевая пехота достаёт, заряжает, целится и даёт залп из своих арбалетов в 10-футовом взрыве в радиусе 120 футов, наносящий 2d8 (простой спасбросок Рефлекса). Когда численность отряда снижается до 2 сегментов или меньше, эта область уменьшается до 5-футового взрыва.