Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Живая смола

Living Tar · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Живая смола

Существо 7
P1
КБ
14
ПЗ
165
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Чутьё на движение 60 футов
Навыки
Иммунитеты
Кислота, Кровотечение, Дробящий, критические удары, Ментальный, Точный, без сознания, зрение
Скорость
Земля 20 фт, climb 20 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Ложноножка
Длинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Чувствительность к движению 60 футов

Живая смола ощущает движение поблизости при помощи вибраций и движения воздуха.

Защитные

Клейкая масса

Оружие, попавшее в живую смолу, прилипает к ней. Для его извлечения требуется успешная проверка Атлетики, чтобы "Открыть силой". К живой смоле может одновременно прилипнуть любое количество предметов или существ.

Она может освободить прилипший предмет действием "Взаимодействовать", и клей растворяется спустя 1 минуту после смерти, освобождая все прилипшие предметы и существ.

Атакующие

Поглотить
Два действия

Спасбросок Рефлекса, (4d6), Вырваться СЛ 22, Разрыв 15


Чудовище совершает Перемещение на расстояние вплоть до удвоенного значения скорости и может при этом перемещаться через пространство, занятое любыми существами. Каждое оказавшееся на пути у чудовища существо меньшего или равного ему размера может пройти испытание Реакции с указанной СЛ, чтобы избежать поглощения. Если существо не может действовать, оно автоматически критически проваливает испытание. При успехе существо выбирает, желает оно отодвинуться в сторону (прочь с пути чудовища) или ничего не предпринимать, чтобы чудовище толкало его перед собой до конца своего перемещения. Во время одного применения Поглощения чудовище может попытаться поглотить каждое существо лишь единожды. Внутри чудовища может находиться столько существ, сколько умещается в занимаемом им пространстве.

Провалившее испытание существо попадает внутрь тела чудовища. Оно в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда впервые поглощено и в конце каждого своего хода, пока остаётся поглощённым. Поглощённое существо может совершить попытку Освобождения с указанной СЛ. Кроме того, поглощённое существо может атаковать поглотившее его чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, поглощённое существо выбирается наружу.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Если чудовище погибает, оно теряет форму, автоматически освобождая всех поглощённых существ.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Сжимать
Одно действие

(1d8+7),1d6, простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.