Атаки
БлижняяЧелюсти
ФехтовальноеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяКолючая лоза
БыстроеФехтовальноеДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд мандрагоры
Способности
Постоянные
Чутьё крови
Мандрагора может чуять существ с кровью в качестве Неточного чувства в радиусе 30 футов, а демонов, фей и чародеев как Точное чувство в радиусе 30 футов.
Защитные
Уязвимость к сверхъестественной тьме
Если мандрагора начинает свой ход в области магической тьмы, она становится Замедлена 1 на этом ходу.
Атакующие
Выкачивание крови

Требования: У мандрагоры есть Схваченное или Сдерживаемое существо.
Эффект: Мандрагора высасывает кровь из сдерживаемого или схваченного существа, нанося 2d6 (простой спасбросок Стойкости). Если существо — демон, фея или чародей, мандрагора получает временные ОЗ равные нанесённому урону, действующие вплоть до 1 минуты. Существо, у которого выкачала кровь мандрагора, становится Истощено 1 пока не получит исцеление любого вида или количества.
Пронзительный крик
СлухМентальныйПервобытныйраз в деньЧастота: Раз в день
Эффект: Мандрагора издает тревожный крик. Каждое существо не-мандрагора в 30-футовой эманации должно совершить спасбросок Воли.
Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает Тошноту 1.
Провал: Существо получает Тошноту 2.
Критический провал: Существо получает Тошноту 2 и становится Замедлено 1. Пока существо испытывает тошноту, это состояние замедлен не может быть снижено ниже 1.
Яд мандрагоры
ЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 21
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d6 и Одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 1d6, Замешательство и Одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 3: 2d6, Замешательство и Одурманен 1 (1 раунд)
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

