Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Марилит

Marilith · Бестиарий 1

Сообщить об ошибке

О чём:

Марилит

Существо 17
КБ
40
ПЗ
380
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Хтонический, Драконий, Эмпирейский, телепатия 100 футов
Слабости
холодное железо 15, священный 15
Скорость
Земля 40 фт, fly 40 фт, от заклинания полет

Атаки

Одно действиеБлижняя
Длинный меч из холодного железа и серебра
evilМагическийДлинное 10 фтНечестивыйУниверсальное К
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Хвост
evilМагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Телепатия 100 футов
АураМагический

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Защитные

Аура командира
АураСакральный

100 футов.


Командуемые или союзные злые существа в этой ауре, которые ниже уровнем чем марилит, получают бонус обстоятельства +1 к броскам атаки, броскам урона, КБ, спасброскам и проверкам навыков.

Эффект: Аура командира

Возможность для атаки (особая)
Реакция

Марилит получает 5 дополнительных реакций в раунд, которые может использовать только на "Возможность для атаки". На одно и то же спровоцировавшее действие демон не может примерить более 1 реакции, даже если существо покинуло несколько квадратов в досягаемости марилита, и для каждой "Возможности для атаки" марилит должен использовать другое оружие.


Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Уязвимость к провалу

Гордость марилита подпитывает его силу, поэтому провал ранит их. Если в свой ход марилит использует наносящее урон заклинание или совершает Удар, но не наносит в этот ход никакого урона, то в конце своего хода он получает (3d6+10), а "Аура командира" отключается до конца их следующего хода.

+1 Status to All Saves vs. Magic

Атакующие

Сильно сжимать
Одно действие

(2d12+13), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ. При провале существо оказывается без сознания, а при успехе — временно невосприимчиво к потере сознания от Улучшенного сдавливания на 1 минуту.

Насыщение оружия
Сакральный

Любое оружие, которым владеет марилит, становится Отлично разящим +2 оружием из холодного железа и серебра.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Сфокусированное нападение
Два действия

Марилит всем своим оружием, которым владеет в руках, атакует одиночную цель, подавляя противника множественными атаками и почти не оставляя возможности уклониться. Демон совершает "Удар" длинным мечом. При успешной атаке, марилит наносит цели урон от "Удара" длинным мечом + дополнительные 1d8 рубящего урона за каждый длинный меч, которым он владеет, после 1-го (обычно дополнительные 5d8 урона). Даже при провале атаки, марилит наносит цели урон от одного длинного меча, однако при критическом провале он полностью промахивается. К штрафу множественных атак марилита это считается как количество атак, равное количеству длинных мечей, которыми владеет демон гордыни.

Буря клинков
Два действия

Марилит наносит вплоть до 6 Ударов длинным мечом, каждый по отдельной цели. Эти атаки считаются к штрафу множественных атак марилита, но он не увеличивается до окончания всех атак.

Защитное нападение
Два действия

Марилит наносит 2 Удара, каждый отдельным оружием и использует остальное оружие для защиты. Демон на 1 раунд получает бонус обстоятельства к КБ, равный количеству оружия не использованного при атаках. Если марилит позднее использует любое из этих оружий для атаки (в том числе на "Возможность для атаки"), то бонус к КБ снижается на 1 за каждое примененное оружие.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания

Предметы