Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Марут

Marut · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Марут

Существо 15
КБ
37
ПЗ
230
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +2 ко всем спасброскам от магии
Защита
ПЗ (регенерация 15 (отключается от духовного))
Чувства
Ночное зрение, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
Дьявольский, Эмпирейский, Утопический, истинная речь
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь, эмоции, Яд, без сознания
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Кулак
МагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Кулаки грома и молнии

Способности

Постоянные

Истинная речь

Марут может говорить и понимать любое существо, способное говорить на любом языке.

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

Attack of Opportunity
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Бонус состояния +2 ко всем спасброскам от магии
Регенерация 15 (отключается от духовного)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Атакующие

Окончательный конец

Марут не приемлет существ, неестественно продлевающих свое существование, в том числе нежить. Его кулаки обходят сопротивления таких существ к урону и применяют к ним их наивысшую слабость. Если марут убивает существо, которое восстанавливается, например лича или привидения, он всегда знает, что существо не полностью побеждено.

Кулаки грома и молнии
СакральныйУстранение

Каждый раз, когда марут наносит "Удар" кулаком, он выбирает молнию или гром.

  • Если он выбирает молнию, атака наносит дополнительные 2d12 и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Слепоту на 1 минуту.
  • Если он выбирает гром, атака наносит дополнительные 3d8 и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Глухоту на 1 минуту.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания
3-й ранг