Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 10 фтНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Дэймонический голод
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка и Касание увядания
Способности
Постоянные
Жизнечувствительность (неточное) 30 футов
Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Защитные
Истощающая аура
АураСакральный20 футов.
От меладэймона исходит аура сильного голода. Каждый раунд, когда существо начинает свой ход в этой ауре, оно должно совершить спасбросок Стойкости. При провале существо получает 1d6 (2d6 при критическом провале) и становится Утомлено. Это утомление заканчивается, как только существо съедает какую-либо пищу.
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Увядающая возможность

Триггер: Меладэймон атакован находящимся рядом существом и атака промахивается
Эффект: Меладэймон с силой бьет спровоцировавшее существо, и оно должно мгновенно совершить спасбросок против "Касания увядания".
Атакующие
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Касание увядания
СакральныйКогда меладэймон попадает "Ударом" когтей или Схваченное меладэймоном существо начинает свой ход, оно должно совершить спасбросок Стойкости. При провале, существо получает 1d6 и становится Утомлено. Это утомление заканчивается, как только существо попьет.
Дэймонический голод
БолезньСпасбросок: Стойкость СЛ 29
Стадия 1: Переносчик не страдает от эффектов недуга (1 день)
Стадия 2: Ослаблен 1 (1 день)
Стадия 3: Ослаблен 2 (1 день)
Стадия 4: как стадия 3
Стадия 5: Ослаблен 3 (1 неделя)
Стадия 6: смерть

