Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Микс-коатль

Mix Coatl · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Микс-коатль

Существо 8
КБ
27
ПЗ
135
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Драконий, Эмпирейский, телепатия 100 футов
Скорость
Земля 15 фт, fly 50 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка и mix couatl venom

Способности

Постоянные

Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Звездное дитя

Микс-коатля сложно различить на фоне звездного неба. Микс-коатль может Прятаться в воздухе ночью без укрытия или сокрытия.

Атакующие

Дар знания

Когда коатль сотворяет Манипуляция памятью на согласное существо, оно может "Поддерживать" заклинания для изменения воспоминаний вплоть до 60 непрерывных минут. В рамках заклинания микс-коатль может наделить цель знанием определенного навыка. Микс-коатль выбирает Инженерным знаниям (Engineering), Коммерческим знаниям (Mercantile), Охотничьим знаниям (Hunting), Рыболовецким знаниям (Fishing) или Фермерским знаниям (Farming). Цель становится навсегда обучено выбранному навыку. Существо может воспользоваться "Даром знания" только один раз.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Обвить кольцами
Одно действие

Требования: У микс-коатля есть Среднее или меньшее Сдерживаемое или Схваченное его челюстями


Эффект: Микс-коатль перемещает существо в свои кольца, освобождая клыки для атаки, а затем использует против существа "Сжимать". Микс-коатль может удерживать в своих кольцах столько существ, сколько поместится в его пространстве.

Сжимать
Одно действие

(2d10+4), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Яд микс-коатля
СвященныйЯд

Для нечестивых существ это проклятие а не яд и наносит духовный урон вместо урона ядом.

Спасбросок: Стойкость СЛ 26

Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: 1d6 и Одурманен 1 (1 раунд)

Стадия 2: 2d6, Ошеломлен 1 и Одурманен 1 (1 раунд)

Стадия 3: 2d8, Ошеломлен 1 и Одурманен 2 (1 раунд)


Против нечестивых

Спасбросок: Стойкость СЛ 26

Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: 1d6 и Одурманен 1 (1 раунд)

Стадия 2: 2d6, Ошеломлен 1 и Одурманен 1 (1 раунд)

Стадия 3: 2d8, Ошеломлен 1 и Одурманен 2 (1 раунд)

Заклинания

Врождённые природные заклинания