Атаки
БлижняяПаутинные обмотки
МагическийДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка и spirit touch
БлижняяПосох Бо
МагическийПарирующееДлинное 10 фтСбивающее- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс spirit touch
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Жизнечувствительность 60 футов
Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.
Защитные
Регенерация 20 (отключается от кислоты или огня)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Атакующие
Паучьи миньоны
СакральныйПризывМорринья призывает Гигантский тарантул или Стая пауков. Эти пауки имеют признак призванный и остаются в течение 10 минут или пока не будут снижены до 0 ОЗ, в зависимости от того что наступит раньше. Морринье не нужно "Поддерживать" этот эффект, чтобы управлять этими призванными существами, и у морриньи может быть любое количество призванных пауков одновременно. Морринья может видеть глазами любого из своих призванных пауков в любое время.
Касание пастыря
"Удары" морриньи имеют преимущества руны свойства Призрачное касание и наносят дополнительные 4d6 по живым существам или 4d6 по нежити.
Удар обмотками

Триггер: Существо в досягаемости паутинных обмоток морриньи использует действие, чтобы совершить "Удар" или совершить проверку навыка
Эффект: Морринья наносит "Удар" паутинными обмотками по спровоцировавшему существу. Если "Удар" оказывается критически успешным, спровоцировавшее действие прерывается.
Изменение формы
КонцентрацияПолиморфМорринья может принять облик любого Маленького или Среднего гуманоида или животного. Это не меняет ее Скорости, модификаторов атак и урона от "Ударов", но может изменить тип урона, наносимого "Ударами". Пока они не решат проявить свои паутинные обмотки в новом облике, они не смогут наносить "Удары" паутинными обмотками.
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

